ハースストーン攻略ブログ

Hearthstoneのゲーム攻略情報やプレイ考察などの雑記を書いていきます。ちなみに、本サイトはネコ(メイジ使い)と私ロック(ローグ使い)の共同で行ってます!

【カード個別評価】死線の追跡者レクサーの運用について

ロックです。

 

コイツ結構強いんですけど、今の状況だと割と空気?

▼▼▼▼▼▼死線の追跡者レクサー▼▼▼▼▼▼

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▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼

1.Battlecry(雄たけび)で相手小型ミニオンなんかを一掃

2.ヒーローパワーが無限のミニオン製造機へ。。。

3.ヒーローパワーでできるミニオンは獣限定。

 合計マナが10マナを超えることはないが、選んだミニオンの合計スタッツ、合計した能力、合計したマナで場に出せるので、注意が必要。

4.1狩り行こうぜ?
 

▼▼▼▼▼▼強いところ▼▼▼▼▼▼

 ヒーローパワーがとにかく強烈。

ハンドがどれだけ枯渇していても、ミニオンをひたすら出し続けることができる。

そして、改造した獣がBattlecry(雄たけび)でダメージを与えられるミニオンだと、猛毒を持った途端に即席単体除去へ早変わり。

 

▼▼▼▼▼▼弱いところ▼▼▼▼▼▼

どうやってもマナテンポがヒドイことになる。

8マナ以上のミニオン合成をしてしまうと、次のターンヒーローパワーでミニオン製造を止めたり、自身の 他のカードを使いづらくしてしまう。

ある程度マナコストは留意して作る必要があるってことですね。

 

また、作ったミニオンをコピーされたり、デッキに入れられると、改造した状態のミニオンが相手のデッキや手札に入るのも注意。

 

そして、最大の欠点は、アグロデッキだったらレクサーの元々あるヒーローパワーの方が優れてるんですよね。。。

 

▼▼▼▼▼▼総評▼▼▼▼▼▼

ミッドレンジなら是非採用したい。

アグロでも決して弱いわけじゃないので、あるなら使うってレベルで。

 

兎に角無限のアドバンテージと可能性を秘めたカード。

元々のヒーローパワーがライフアドバンテージを取りに行く能力なら、

変更されたヒーローパワーはハンドとボードのアドバンテージを取りに行くとまぁ、

用途がハッキリしてるともいえますの。

 

闘技場なら即ピック。

 

※ このサイトで記載している内容は、個人的な見解を基にしています。

【カード個別評価】モローズの運用について

ロックです。

 

コイツ弱くはないけど強くもない。

 

▼▼▼▼▼▼モローズ▼▼▼▼▼▼

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▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼

1.3マナにして最低のスタッツ

2.1/1のミニオン量産可能。横に並べるならトップクラス

3.主君から命じられる風船つくり。。。

 

▼▼▼▼▼▼強いところ▼▼▼▼▼▼

全体除去やランダムターゲットがないと延々1/1が並び続けるという。。。

アグロからしたら本当にイヤラシイ。

3マナという遅さはあるものの、確実にボードアドバンテージをとって行く能力はある。

さらに1/1で場に出たミニオンを強化できれば元々がタダなので、マナテンポも持っていける。

 

▼▼▼▼▼▼弱いところ▼▼▼▼▼▼

どうやっても序盤は1/1なのと、ターン終了時であることから、相手の場にミニオンが揃っていると、簡単に1/1が除去されて強化できない。

1点オールダメージなんかは結構あるので、容易に一掃されてしまいがち。 

 

また、即効性は皆無。

 

▼▼▼▼▼▼総評▼▼▼▼▼▼

進化や全体強化スペルなど、何かしらのフォローが必要。

逆に言うと、単独では大した仕事できないのと、即効性に欠けることから、無理に入れる必要はない。

 

利点としては、ワン・ナイト・イン・カラザンのアドベンチャーで簡単に手に入ることだろうか?

闘技場でもちょっと扱いが微妙。

 

※ このサイトで記載している内容は、個人的な見解を基にしています。

【酒場の喧嘩】呪文書対決

ロックです。

 

今回は大分デイリー消化しやすいルール。

基本的にはコントロールが強い。。。

 

▼▼▼▼▼▼今回のルール▼▼▼▼▼▼

1.デッキとなる10枚のカードを選択

2.ドローの代わりにデッキから1枚のカードをDiscover(発見)

3.デッキは常に補充される。

4.ドローフェイズ以外でデッキからドローをすると、Discover(発見)スペルをゲットできる。

 

▼▼▼▼▼▼今回のポイント▼▼▼▼▼▼

アグロとかは、コントロールの無駄に低火力積まれてると即オワル。

コントロールは、低火力をしっかり積んでおかないと簡単にやられるが、相手の高火力ミニオンにどうしようもなくなる場合も。。。

 

一番特徴的なのは「常にデッキが1枚ずつ」という点を考慮しよう。

プリースト卑怯じゃね?

 

▼▼▼▼▼▼今回のヒーロー▼▼▼▼▼▼

とりあえず、必殺技持ってるヒーローは全部強いと思っていい。

ドルイドなんかは安定してマナ供給可能な上に、ドロー力も高いので、なんかもう。。。

 

ドルイドの場合・・・

 リッチキングとハドロノックス積んでおけば大概なんとかなる。

 あとは低火力とマナ加速でどうぞ。

 ゴーレムも序盤から後半にかけて強烈なので積んでおくとよし。

 究極は外せない。

 

プリーストの場合・・・

 ラザDHがおかしな強さと読める。

 もっというと、コントロール全般強い。

 パワー5以上とパワー2以下を自由自在に倒せるので、大概のファッティデッキには勝てるというか。。。

【カード個別評価】ブラッドメイジ・サルノスの運用について

ロックです。

 

今回は作っておいてとりあえず損はないが、パワーは・・・

▼▼▼▼▼▼ブラッドメイジ・サルノス▼▼▼▼▼▼

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▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼

1.2マナにしてスタッツ1/1とまぁ。。。悪い方

2.スペルダメージ+1とDeathrattle(断末魔)で1ドロー

3.血が・・・・?
 

▼▼▼▼▼▼強いところ▼▼▼▼▼▼

マナコストが低く、スペルダメージが使いやすいミニオン

+死んでも1ドローと、メイジやシャーマン、プリーストなどの

スペル主体で戦うヒーローからすると結構強い。

この2つの能力を持っているミニオン自体が少ない、というかいないため、

コントロールデッキからすると超優秀。


 

▼▼▼▼▼▼弱いところ▼▼▼▼▼▼

スタッツがどうやっても低い。

また、1枚で場に出しても1ドローにしかならず。。。

全体除去とセットで運用となった場合に、どうしても1枚では仕事をしないレジェンドというのが足を引っ張る。 


 ▼▼▼▼▼▼総評▼▼▼▼▼▼

コントロールデッキを組むなら是非ホシイ。

とりあえず作っておいて損がないわけだが、あくまでもクラフトポイントが余ってきたら作ってもいいレべル。

1枚ではどうやっても1ドローにしかならないレジェンドなので、あくまでも1ドローと割り切ってしまうのもあり。

 

デッキ圧縮として使えると考えれば悪くないのか?

スタンダードということもあり、末永く使える縁の下の力持ちって感じです。

 

闘技場だったらマズイラナイ。

 

※ このサイトで記載している内容は、個人的な見解を基にしています。

【カード個別評価】ヴァラナール公爵の運用について

ロックです。

 

こいつは弱いわけじゃないんだがカードパワーが高いともいいきれず。。。

 

▼▼▼▼▼▼ヴァラナール公爵▼▼▼▼▼▼

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▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼

1.デッキ制限あり

2.生命奪取とTaunt(挑発)がつけばものすごいパワーカード

3.紹介するのは2人目かな?コエー
 

▼▼▼▼▼▼強いところ▼▼▼▼▼▼

 兎に角単純にスタッツ良し、Battlecry(雄たけび)で2つ能力が付けば馬鹿みたいに強い。

能力が発動すれば対アグロに最適。

 

▼▼▼▼▼▼弱いところ▼▼▼▼▼▼

 デッキをどうしても調節しないといけない。

安定させるならこのミニオン以外は4マナを埋めなければいいのだが、4マナというのは割と中堅ミニオンが多いマナ域なので、結構厳しい。

 

▼▼▼▼▼▼総評▼▼▼▼▼▼

コントロールチックなデッキには是非ホシイトコロ。

問題は4マナが入れられない点だが、メイジやパラディンなどの4マナ域が強いヒーローとしては、無理に入れる必要のないシロモノ。

 

ローグやウォリアーあたりが入れるに値する候補だろうか?

今後のカード次第で評価が上下する期待のカードともいえる。

 

とはいえ、1枚で盤面をひっくり返すだけどのパワーはないので、あくまでも補助カード。

生成の優先度は高くもないが、低くもないとナヤマシイ。

 

※ このサイトで記載している内容は、個人的な見解を基にしています。

【カード個別評価】マルコロクの運用について

ロックです。

 

こやつは結構使えるんですが。。。中中に出番が少ない。

▼▼▼▼▼▼マルコロク▼▼▼▼▼▼

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▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼

1.本体スタッツもそこそこある

2.ランダムな武器なので、他のヒーロー武器もゲットする可能性あり!

3.調べたけど。。。?
 

▼▼▼▼▼▼強いところ▼▼▼▼▼▼

 Battlecry(雄たけび)で武器もゲットできるのがとにかく強い。

1枚で2枚分のパワーカードと考えてもらえればその強さがわかるだろう。

ドゥームハンマーなんかもあり得るが、デスナイトカードもおそらく枠に入る?

夢広がるカードですね。
 

▼▼▼▼▼▼弱いところ▼▼▼▼▼▼

ダメージ2倍になる呪われた武器も出る可能性があり。。。 

どれが出てくるかによって大分盤面が変わる。

また、どうやっても盤面をひっくり返すほどのパワーはないため、劣勢だとキビシイ。

 

▼▼▼▼▼▼総評▼▼▼▼▼▼

コントロールウォリアーやミドルレンジのデッキなら採用の価値は十分にある。

アグロに関しては同環境内の海賊が猛威を振るっているので入れずらい。

 

闘技場なら他のレジェンド次第なものの、結構頼りになる。

 

※ このサイトで記載している内容は、個人的な見解を基にしています。

【カード個別評価】キングモッシュの運用について

ロックです。

 

こやつの強みは。。。獣?

▼▼▼▼▼▼キングモッシュ▼▼▼▼▼▼

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▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼

1.獣シナジーあり

2.スタッツ悪くはない

3.うまくはまれば相手ミニオンをせん滅できる

4.登場と同時に阿鼻叫喚ということか?
 

▼▼▼▼▼▼強いところ▼▼▼▼▼▼

獣系ミニオンのDiscover(発見)対象でもあり、 ダメージを受けている相手ミニオンを問答無用で倒せる。

しかもその効果が全体となっているので、大量のミニオン破壊を狙いに行ける。

 

▼▼▼▼▼▼弱いところ▼▼▼▼▼▼

 味方ミニオンも対象になるので、文字通りボードクリア。

また、相手ミニオンだけにダメージを与えるのが難しく、9マナという重さから、大概

1ターンかけて相手ミニオンにダメージを与えることもしばしば。
 

▼▼▼▼▼▼総評▼▼▼▼▼▼

獣ランダムゲットの効果で出たらラッキー程度。

正直生成するものじゃない。ウォリアーの武器なんかで、Deathrattle(断末魔)から全体1ダメージを与えるようなシナジーのあるカードがないと使い物にならないだろう。

 

 

※ このサイトで記載している内容は、個人的な見解を基にしています。