ハースストーン攻略ブログ

Hearthstoneのゲーム攻略情報やプレイ考察などの雑記を書いていきます。ちなみに、本サイトはネコ(メイジ使い)と私ロック(ローグ使い)の共同で行ってます!

【アドベンチャーモード攻略】天下一ブドゥ祭 喧嘩祭のまとめ

ロックです。

 

まだ全ミコシでクリアしてないんですが。。。

今の内にまとめておきます。

 

mdbrothers.hatenablog.com

 

mdbrothers.hatenablog.com

 

 

mdbrothers.hatenablog.com

 

アップデート情報(カードバランス調整?) 5/23アップデート

ロックです。

 

なんか変なアップデート情報きましたね。。。

早速見ていきましょう。

 

▼▼▼▼▼▼新カード▼▼▼▼▼▼

6月4日~7月1日にログインすると手に入るレジェンドカード。

パックとしては博士のメカメカ大作戦と同じパックから出たことにするらしい。

 

◆チョッキンガー

 3マナ メカ (2/3) Magnetic(超電磁)、Echo(木霊)、Deathrattle(断末魔):マイクロロボ(1/1)を2体召喚する。

 

個人的には、メッチャ強い。

スタッツは若干悪いが、Magnetic(超電磁)でEcho(木霊)ってのがすばらしい。

さらに死んでも1/1メカが2体召喚される。

パラディンなんかと相性がよさそうに見えますけど、既存で言えばメカハンターもありかな?

 

ただし、今後テンポローグが減少しそうなので、プリーストが復権しそうで。。。

若干活躍できるか不安なミニオンですね。

 

尚、ログインボーナスを逃すと、カード変換でしか手に入らないため、注意が必要。

 ※ 博士のメカメカ大作戦パックからでてこない。

 

▼▼▼▼▼▼強化情報▼▼▼▼▼▼

カードを強化するとか初耳です。

今までナーフでしか調整取ってこなかっただけに。。。割と壊れ調整。

 

ドルイド

 ・べとべとスプレーマン

  8マナから7マナに変更

 ・マルチマンチャー

  10マナから9マナに変更

 

 マルチマンチャーだけ日の目を見る。。。かも?

 個人的にはそこまで強化したように見えない。

 

◆ハンター

 ・ネクロメカニック

  5マナから4マナに変更

 ・フラークのブームズーカ

  8マナから7マナに変更

 

 ネクロメカニックだけ若干スタッツ上がってるので、キニナルトコロではあるが、多分使い辛いだろうね。。。

 フラークのブームバズーカは、メカハンターで使える可能性が・・・?

 

◆メイジ

 ・予想外の結果

  4マナから3マナに変更

 ・ルナのポケット銀河系

  7マナから5マナに変更

 

 これは。。。ハンドメイジ捗るのではないだろうか?

 カドガーによるミニオン展開が強くなった昨今。

 メイジでミニオン出しやすくするカード2枚が強化されるのは大分脅威。

 

パラディン

 ・クリスタル学

  2マナから1マナに変更

 ・グロウストーンの技術者

  6マナから5マナに変更

 

 十分な強化。

 クリスタル学はドロー手段としてより強力になったし、ドラゴンディンがこれから流行るなら、グロウストーンも十分な脅威。

 

◆プリースト

 ・倍増する腕

  3マナから2マナに変更

 ・クローン装置

  2マナから1マナに変更

 

 地味にシェフによる

 

◆ローグ

 ・ホッピング・ホッパー

  2マナから1マナに変更

 ・紫の煙霧

  3マナから2マナに変更

 

 兎に角ホッパー強化がやばすぎる。

 今まで笛吹で確定サーチするために抜いていた2マナミニオンが、入れられるようになるってだけで脅威。

 趣味で作ってただけに楽しみ。

 紫も2マナで2ドローと考えればハンドアドバンテージ的に破格。

 

◆シャーマン

 ・ストームブリンガー

  7マナから6マナに変更

 ・雷雲

  3/5から3/6に変更

 

 とってつけたような強化だが、ストームブリンガーは若干スバラシイ。

 雷雲とのシナジーを考えると、ミッドレンジシャーマン流行るかな?

 

ウォーロック

 ・霊魂爆弾

  2マナから1マナに変更

 ・ドクター・モリガン

  8マナから6マナに変更

 

 モリガンが割とオモシロイ結果になった。

 スタッツが悪い点でものすごい白目向かれてたけど、今の刻ロックで使うなら、割とありかも?

 そもそもコスト踏み倒しを前提としているデッキなので、マナコストが下がったことによる恩恵を得られるかっていうと微妙なんですけどね。。。

 爆弾は見なかったことにした。

 

◆ウォリアー

 ・警備ローバー

  2/5から2/6に変更

 ・ベリリウム・ヌリファイアー

  3/8から4/8に変更

 

 両方ともコントロールウォリアー的に◎

 メカウォリアーが流行っている昨今、この強化によってプリーストに対抗。。。できない気がする。

 

▼▼▼▼▼▼ナーフ情報▼▼▼▼▼▼

1個だけ納得いかなイナーフ情報デス。

 

◆悪党同盟の悪漢

 1/5から1/4に変更

 

 もともと3マナとしてのスタッツが良すぎたので、妥当。

 また、5点単体除去火力が少ない現環境では、タフネス5が幅効かせすぎダロ。

 4点ならまだいくつかあるからシャーナイ。

 正直ナーフされようが今のスタン環境では使う。

 

◆ぶんどり部隊

 3マナから4マナに変更

 

 出た当初から思ってたけど、強すぎだったから妥当。

 キングスペインがなくなって、若干カードパワーが落ちたように見えたものの、ピックが追加されたことで一気にばか強くなったわけで。。。

 それでも十分強いから、ナーフされても使うだろうね。

 

◆段取り

 コストが3減少から2減少に変更 

 

 これが一番意味わからない。

 逃げ足、退散にも影響する基本カードのナーフは影響がでかすぎる。

 ミラクルローグにも影響するので、今後のローグが生きていけるのか不安。

 個人的には、ローグのコンボ要素はハンドがないと発動しない関係上、ドローに関わる部分が死活問題だと思ってる。

 ドローとして使える逃げ足のマナコスト踏み倒しが減る時点で、相当な弱体化につながると思ってる。

 

 それでも使わないとやってられないローグさんデス。。。

 

◆文書管理官エリシアーナ

 8マナから9マナに変更

 

 変える必要があったのか若干の疑問符。

 実際のところ、デッキを問わずに使用できるレジェンドが、残り2マナで手札に戻せる(ヒーロー問わず)のが、長期戦を考えると強烈すぎるってところかな?

 9マナになったことで、使いまわせるのはローグだけになったってのがまた。。

 

▼▼▼▼▼▼闘技場情報▼▼▼▼▼▼

次回の闘技場パックはこちら。

メイジ強くなるんじゃ・・・?

 

◾クラシック
◾基本
◾ゴブリンvsノーム
◾グランド・トーナメント
◾カラザン
◾博士のメカメカ大作戦
爆誕!悪党同盟

 

 

 

【爆誕!悪党同盟】ダララン大強盗 基本情報

ロックです。

 

ついに追加されたアドベンチャーモードですが、なんか思ってたのと違った。。。

原点回帰したと言っていたが、原点に戻ったのはコイン700ってところだけじゃね?

システムとしては面白いヨ?

 

▼▼▼▼▼▼基本情報▼▼▼▼▼▼

1.フォーマットワイルド

2.段々解放されるヒーローを選択して戦う

3.初期デッキは条件を満たすことで、1ヒーローにつき3つまで開放

4.ダンジョン攻略形式は変わらず

5.今回はバーテンダーが途中で出てきて、デッキを改造してくれる。

 

▼▼▼▼▼▼バーテンダー・ボブ▼▼▼▼▼▼

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今回最も面白いと思われるのが、財宝以外の要素。

ランダムに配られた手札の中でデッキのミニオンを削除したり、追加したりできる。

コストやスタッツも変更する場合があるので、結構面白い。

随時更新予定

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▼▼▼▼▼▼財宝▼▼▼▼▼▼

今回はびっくり財宝が多い。

「驚異の教育球」は、色んなランダム効果を発生させるが、効果自体が強烈すぎる。

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【デッキ紹介】スペルハンター (ドラゴン年 1/3パック)

ロックデス。

 

このデッキ地味に楽しい。

 

▼▼▼▼▼▼デッキ▼▼▼▼▼▼

### スペル
# クラス: ハンター
# フォーマット: スタンダード
# ドラゴン年
#
# 2x (2) ネズミ罠
# 2x (2) 凍結の罠
# 2x (2) 爆発の罠
# 2x (2) 狙撃
# 2x (2) 獰猛なスケイルハイド
# 2x (3) イーグルホーン・ボウ
# 1x (3) ご主人様の呼び出し
# 2x (3) 必殺の一矢
# 2x (3) 獣の相棒
# 2x (4) 凄まじき狂乱
# 2x (4) 必中の一矢
# 2x (5) エサ付きの矢
# 2x (5) ツンドラサイ
# 1x (5) 実験台9号
# 2x (6) 野獣放つべし
# 1x (8) 文書管理官エリシアーナ
# 1x (10) ズルジン
#
AAECAR8Ep4IDm4UDpIgDhp0DDbUDhwTJBLsFrgbFCP4M9uwCmPACyfgCoooD5pYD+ZYDAA==
#

 

▼▼▼▼▼▼コンセプト▼▼▼▼▼▼

基本的に長期戦を目指したハンター。

凄まじき狂乱とエリシアーナでデッキを増やしてファティーグ勝ちすることも。。。

使いまくったスペルが最後のズルジンで大逆転を生むため、なるべくスペルを先に使っておきたいところ。

 

ドロー材としてはご主人様の呼び出しと、実験台9号のみ。

ご主人様は1枚にしてあるが、エリシアーナを外してご主人様2枚目を投入するのもあり。(むしろそっちが王道)

 

実験台9号のために、Secret(秘策)は4種類で抑えておく。

 ※5種だと、5ターン目に最速出しした場合ハンド溢れることも。。。

 

サイクロンメイジやテンポローグ相手にネズミ罠が結構刺さるし、必中の一矢がやっぱりメチャツヨイのです。

野獣放つべし、もズルジン効果で手札に増えること考えれば出し得。

 

ライフゲイン要素は、獰猛なスケイルバイドのみ。

なるべくすさまじき狂乱でバフを入れてから回復に使いたいところ。

 

基本的にズルジンを使うのであれば、エサ付きの矢とかは使いたくないんだが、大概のデッキでジリアックスの採用率が高く、悪党の手下なんかのタフネス2以下が蔓延してる環境なので、入れるだけ入れておこうかな?と。

 

トークドルイドが流行るようであれば、猟犬を放て!をいれたビーストハンターの方がよさそうですね。

【酒場の喧嘩】面談!悪党同盟

ロックです。

 

今回も、割とオモシロイルールだけど、デッキ相性差がありすぎる。。。

 

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▼▼▼▼▼▼今回のルール▼▼▼▼▼▼

1.フォーマットはワイルド

2.デッキ構築不要

3.酒場の喧嘩専用のヒーローを選ぶ

4.1ターン目に、4種類の悪党から1人を選択し、特殊なボーナスを追加できる。

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▼▼▼▼▼▼今回のポイント▼▼▼▼▼▼

兎に角ボーナス効果の選びどころがポイント。

 

▼▼▼▼▼▼今回のヒーロー▼▼▼▼▼▼

ロウソクヒゲ、人狩りアイヴァン、マイラあたりが強いかも?

デッキ相性の問題で強いのに。。。ってのもある。

 

 

◆ミスターチュー:弱

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コイツに関しては正直、選ばなくていい

デッキに入る爆弾は、通常の5点爆弾と違って2点爆弾。

 

デッキ構築自体も「マナコストが重いビックウォリアー」

基本的にアグロ的なヒーローが多いのに。。。

 

あえてお勧めボーナスをするなら、ハガサの手下かトグワグルの手下。

 

◆ロウソクヒゲ:強

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兎に角ヒーローパワーが強烈。

デッキ自体も高パワーミニオンや、猛毒ミニオンが揃っているので、突撃とも相性がいい。

 

お勧めボーナスとしては、ハガサの手下で突撃した後のミニオンを強化するか、トグワグルの手下で確実にヒーローパワーの突撃がつかえるようにするかの2択。

 

若干アイヴァンに対して弱いかも?

Secret(秘策)で突撃を無効にされると厄介。

また、レアスに対しても相性が若干悪い。

 

◆マイラ・ロットスプリング:強

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ヒーローパワーがとにかくつよい。

2マナで能動的にDeathrattle(断末魔)発動できるってのは強烈。

デッキは若干ミッドレンジ風なので、後半戦で強さを発揮するかも?

 

お勧めボーナスはドクター・ブームの手下。

Deathrattle(断末魔)を能動的に発動できるんだからぜひぜひ。

 

問題は、ロウソクヒゲ相手だと若干分が悪い。。。

 

◆地獄のジョージ:中

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ヒーローパワーは一旦おいといて、新兵を横展開できるのがとにかく強い。

というのも、ボーナス効果にあるドクター・ブームの手下で、全て爆弾に変えられるんだからまぁ、強いよネ。

 

問題は、レアスに対して不利、アイヴァンに対しても若干不利。

爆弾ですべてを解決できればいいんだが。。。

ミニオン戦を否定するデッキとは相性が悪いかも。

 

 

人狩りアイヴァン:強

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デッキの安定度って意味では強い。

Secret(秘策)次第ではテンポを取りきって勝ちに行ける。

スペル主体のデッキで、Secret(秘策)が山のように入っている。

 

お勧めボーナスは、マダム・ラズールの手下。

相手の手札奪いまくりましょう。

 

苦手とするのはミスター・チュー。

基本的にデッキの枯渇速度が半端ないので、後半戦までもつれ込むとツライ。

ジョージなんかも爆弾新兵だとダメージだけ増えてツライ。

 

ヴードゥー師ヴェックス:弱

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ヒーローパワーが最大の特徴であり、最大の弱点。

相手のBattlecry(雄たけび)やDeathrattle(断末魔)も2倍にする上に、自陣のミニオンを破壊するようなDeathrattle(断末魔)が多すぎる。

 

お勧めボーナスとしては、ドクター・ブームの手下だが。。。

相手もドクター・ブームの手下を選んで、爆弾合戦で負ける未来しか見えない。

 

◆吟遊詩人ラッセル:弱

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ヒーローパワーは強いし、デッキバランスも悪くない。

しかしな?パワー2以下が一切入ってないヒーローだっているんだ。。。

 

あえて挙げるならハガサの手下がおすすめなんだが、デッキパワーがとにかく低いので、正直ツライ。

 

◆サフィラ・ダスクタロン:弱

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基本的にトークドルイドデッキなので、スペルが大量にあり、かつ、全体強化も相当数入っている。

ヒーローパワーでノーコストで手札補充できる

上記より、アグロ風味に攻められるじゃないか!と思うわけだが、ヒーローパワーがとにかく邪魔。

 

相手にマダムの手下を選ばれると、スペル連打されてデッキ枯渇が先にやってくるわけで。。。

恐らく今回最弱じゃないかな?

 

◆レアス・ゴーストソング:中

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ヒーローパワーが雑魚チラシに最適。

専用カードの浅かった墓穴の効果で、ミニオンを一気に7体召喚できるってのが強烈。

 

問題は、悠長すぎるんや。。。

アグロ相手にまず勝ち目が薄い。

ジョージなんかとは相性がいいので、相手ヒーローに依存する時点でちょっとツライ。

 

お勧めボーナスはハガサの手下。

出したミニオンを少しずつ進化させていければ、墓穴の効果が増える。。。はず!

 

 

【デッキ紹介】テスローグ (ドラゴン年 1/3パック)

ロックです。

 

作ってみたはいいが、相当ツライ。

 

▼▼▼▼▼▼デッキ▼▼▼▼▼▼

### テスローグ
# クラス: ローグ
# フォーマット: スタンダード
# ドラゴン年
#
# 2x (0) 死角からの一刺し
# 2x (0) 段取り
# 1x (1) トグワグルの計略
# 2x (1) ブラッドセイルの海賊
# 1x (1) 致死毒
# 1x (2) 昏倒
# 2x (2) 腹裂き
# 2x (3) ナイフの雨
# 2x (3) ブリンク・フォックス
# 2x (3) ぶんどり部隊
# 2x (4) ヘンチ・クランの強盗
# 1x (4) 亡霊カトラス
# 1x (4) 学術スパイ
# 2x (4) 血の復讐
# 1x (5) ジリアックス
# 2x (6) 退散
# 1x (7) タク・ノズウィスカー
# 2x (7) 逃げ足
# 1x (8) テス・グレイメイン
#
AAECAaIHCMsDzQPr8ALq8wKo9wKggAOvkQOImwMLtAHEAfYEmwWIB+UHhgnH+ALVjAOQlwP+mgMA
#

 

▼▼▼▼▼▼コンセプト▼▼▼▼▼▼

テス+計略、段取り+スパイ+タク・ノズウィスカーで、デッキを盛りながら、長期戦で勝つデッキ。

 

計略をどこに使うか?

ライフ削られまくって辛いならジリアックスって手もある。

ローグ相手だとテスのボリュームが一気に減るため、スパイとタク・ノズウィスカーの組合せでドンダケいいカード引けるかもポイントかな?

 

ベンチ・クランの盗賊なんかで序盤を凌ぐしかないので、カトラスの耐久度はそこまで盛れる構成でもない。

現環境だと特に武器破壊が変に流行ってることもあり、カトラスでライフ確保が難しいってのが本当にツライですね。

 

引きに自信があれば、大脱出やスパイ、計略を盛っていくのもあり。

 

個人的には、今回もテスローグは不遇ナリ。。。