ハースストーン攻略ブログ

Hearthstoneのゲーム攻略情報やプレイ考察などの雑記を書いていきます。ちなみに、本サイトはネコ(メイジ使い)と私ロック(ローグ使い)の共同で行ってます!

コボルトと秘宝の迷宮カード事前考察・分析のアップデート

ロックです。

 

とりあえず現時点で公開されたカードを結構な数更新。

ウォーロック以外は全部追加しましたが。。。

個人的にはローグのSecret(秘策)追加がワクテカしてます・・・!

【酒場の喧嘩】リアルタイム構築戦 ~凍てつく玉座の騎士団時点

ロックです。

 

今週の酒場の喧嘩は前回との環境差が激しい。

 

▼▼▼▼▼▼今回のルール▼▼▼▼▼▼

1.毎ターンカードを1枚Discover(発見)する

2.毎ターン手札のカードがすべてデッキ内のカードと入れ替わる

3.使用したカードはデッキにコピーされる

3.最初のデッキは4種類のカードしかない。

チキン(1/1ミニオン

装甲強化(ミニオンのタフネス+1)

回転ブレード(ミニオンの攻撃力+1)

くすんだコイン(そのターンのみマナ+1)

 

▼▼▼▼▼▼今回のポイント▼▼▼▼▼▼

環境が変わって、大分ピック対象カードの考え方が変わった印象。

手札にミニオンを拾い上げるカード(高跳びコドーとか)は、デッキ枚数を増やし、チキン以外の期待値を上げられるのがすばらしい。

逆に言うと、小型ミニオンばかりが増えるとも言えてしまうが。。。

 

兎に角手札に大量のミニオンを確保しても、同ターンでそのミニオンを展開しきれないことも多い。

 

また、チキンを場に展開しすぎるとデッキがチキンで満杯になってしまう。。。

 

今回のキモとなるのはデスナイト。

複数回使えるレジェンドとか卑怯ですね。。。

 

 

 

今週末の予定

ロックです。

 

ついに土曜日あたり、コボルトと秘宝の迷宮について新カード公開される?らしいですの。

 

現状の個人的評価としては。。。

 

伝説の武器・・・超使いづらい。今のところ生成するほどのものは見えてない

未鑑定アイテム・・・今のところランダム性能強すぎて使い物にならない

呪文石・・・こいつは強い。

 

伝説の武器に関しては残りのヒーロー・・・特にウォリアー、パラディン、ハンターあたりにテコイレ来るんじゃないかと期待している。

 

 

【カード個別評価】リッチキングの運用について

ロックです。

 

コイツは出た当初チート級と話題でして。。。

 

▼▼▼▼▼▼リッチキング▼▼▼▼▼▼

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▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼

1.この高スタッツよ。。。

2.Taunt(挑発)ももってます

3.デスナイトカードで1ターンに1枚のハンドアドバンテージ

4.パワー8・・・いきなりすぎた。
 

▼▼▼▼▼▼強いところ▼▼▼▼▼▼

高スタッツTaunt(挑発)ミニオンってだけでつよい。

 しかも毎ターンハンドアドバンテージを回収。

Taunt(挑発)ミニオンを対象とした能力にも対応しているため、コントロール的には結構ありがたい。
 

▼▼▼▼▼▼弱いところ▼▼▼▼▼▼

 Taunt(挑発)キラー黒騎士がメタとして入ったころから振るわなくなった。

また、ランダムでゲットできるデスナイトカードにも自分のデッキを破壊してまで使うか?というようなハズレカードが存在し、中々キビシイところ。

 

▼▼▼▼▼▼総評▼▼▼▼▼▼

コントロールデッキだと手札を圧迫し、アグロだと重すぎて使えない。

しかし闘技場だとメチャ強い。

 

Taunt(挑発)復活で再復活でもいいのだが、基本的に強いのは強いのですよ。

環境次第だが、アグロ相手には遅すぎて、コントロール相手でも遅すぎて。。。

 

1枚ですべてをひっくり返す性能自体あるのだが、ヨグ様と同じでお祈りモード。

 

※ このサイトで記載している内容は、個人的な見解を基にしています。

 

【カード個別評価】暴走コドーの運用について

ロックです。

 

生成するほどじゃないが、結構強いこの獣。

▼▼▼▼▼▼暴走コドー▼▼▼▼▼▼

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▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼

1.Battlecry(雄たけび)でランダムとはいえ、ミニオンを破壊できる

2.獣シナジーあり。

3.どうやって・・・?
 

▼▼▼▼▼▼強いところ▼▼▼▼▼▼

パワー2以下という制限があるものの、相手ミニオンを問答無用につぶせるのは大きい。

シナジーがあることから、キュレーターなどの獣サーチに引っ掛かるのも〇。

3/5というスタッツも決して悪いわけでもない。 

 

▼▼▼▼▼▼弱いところ▼▼▼▼▼▼

 相手にパワー2以下がいなければ完全に腐る。

タフネス重視ということもあり、相打ちするにしても大体4マナ前後のミニオンと相打ちしてしまう場合も多し。

 

▼▼▼▼▼▼総評▼▼▼▼▼▼

パワー2以下という特性を生かせれば強い。

Taunt(挑発)+タフネスがばかみたいに高いミニオンは総じてパワー2以下が多いため、

使いどころは多いはず。

また、パワー2以下が1体しかいなければ、半分確定除去にもなるわけで。。。

 

闘技場では結構使いやすいミニオン

 

※ このサイトで記載している内容は、個人的な見解を基にしています。

 

【アップデート情報】闘技場からデスナイトが消える!

ロックです。

 

表題のまんまですが、Ver9.4でデスナイトが闘技場から消えるそうです。

原因は強すぎたから!だそうですけど、そんな簡単に手に入るもんだったっけ・・・?

 

確かに闘技場で損何とぶち当たったら絶望感しかなかったですけどね。。。

ちょっと残念

【酒場の喧嘩】ダンジョンの宝物

ロックです。

 

今回のルールはマジで運要素満載。

▼▼▼▼▼▼今回のルール▼▼▼▼▼▼

1.ヒーロ―を1人選択すると、デッキがランダム構築される

2.ミニオンを互いに手札から出した合計数が、7体になると、宝物が登場

3.7体目を出したヒーロー側は0/8、相手に0/4の宝が出現

4.自陣の宝が死ぬと相手に狐のマリンでゲットできるカードがランダムで手札に入る。

▼▼▼▼▼▼今回のポイント▼▼▼▼▼▼

宝を強化してもいいが、基本的に自分から攻撃して死んでしまっても相手の手札にカードが入ってしまう。

どちらかというと、Silence(沈黙)で自陣の宝箱の効果を消してしまった方がいいだろう。

または、羊や蛙、進化で変えてしまうのも一つの手。

特にシャーマンは進化デスナイトがあるため、強烈。

 

運よく堀に潜む者なんかが手に入っていたら、是非相手の宝箱を破壊したいところ。

 

当たり前かもしれないが、自陣が7体分そろっていると、そもそもミニオンが登場せず、相手に宝を渡さなくて済む。

 

▼▼▼▼▼▼今回のヒーロー▼▼▼▼▼▼

パクレル、破壊できる、回復できるプリーストが個人的にはつよかった。