ハースストーン攻略ブログ

Hearthstoneのゲーム攻略情報やプレイ考察などの雑記を書いていきます。ちなみに、本サイトはネコ(メイジ使い)と私ロック(ローグ使い)の共同で行ってます!

【コボルトと秘宝の迷宮】ダンジョン攻略 ボス情報

ロックです。

 

どうやら1stステージのボスはほぼ下記3体で固定っぽい。

また、ファイナルステージもボスは5種類で固定っぽい。

それ以外はあちこちで出るので、ランダム? 

全48種とのことから、いっぱいいるって見えるが。。。

写真の撮り忘れなんかもあるので、随時更新していきます。

 

どうやらチャレンジ5あたりから強化されたヒーローパワーにかわるらしい。

 

▼▼▼▼▼▼1stステージボス▼▼▼▼▼▼ 

◆ちっこいチビドラゴン

 ヒーローパワー:2マナ 2点ダメージを与える。

 f:id:mdbrothers:20171212010438p:plain

 

 ヒーローパワーよりミニオンを優先してくるので、とりあえず顔面殴り続けましょう。

 10点なので瞬殺。

 

◆巨大ネズミ

 ヒーローパワー:2マナ 1/1のネズミを2体召喚する。

 f:id:mdbrothers:20171210140602p:plain 

 待ってるとじり貧なので、アグロ風味に殴りきるがよし。

 

◆野党ピンク

 ヒーローパワー:0マナ このターンの間のみ、1マナを得る。

 f:id:mdbrothers:20171210133938p:plain

 アグロ風味なデッキ。

 だがしかし10点の薄さのおかげで先に殴りきれる。

 

 ▼▼▼▼▼▼ファイナルステージボス▼▼▼▼▼▼

 ◆古のヴーストラス

 ヒーローパワー:0マナ すべての敵に、失われた秘法の宝箱の数だけ1ダメージを与える。

f:id:mdbrothers:20171210133304p:plain 

 秘法の宝箱が初期配置で5体出てくる。

 だが、この宝を速攻で全部割ったりすると、毎ターン5点ダメージが全体に飛んでくるという仕様。

 なるべく割らないようにしながら相手の攻撃をふせぐ。

 5個もミニオン枠を取られていることもあり、相手はミニオンの数がそんなにない。

 

 そして、ものの見事にドラゴンデッキ。

 後半になってくると、宝箱を強化して殴りつけてくるため、注意が必要。

 

◆貪りのアザーリ

 ヒーローパワー:0マナ 相手のデッキの上から2枚を除去する。

 f:id:mdbrothers:20171210132610p:plain

 こいつもデッキ破壊かよ!しかも悪魔デッキでもある。

 相手のライフは70で、デッキ量も差があるので、ガンガン攻めた方がイイ。

 小型ばかりそろえると、全体ダメージで悪魔以外にダメージを与えるスペルで、こちらだけミニオンを除去されてしまうため、注意が必要。

 

◆キング・トグワグル

 ヒーローパワー:3マナ 宝物を1個見つける。

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 自分たちがせっせと集めている財宝を3マナで拾っていくという鬼畜仕様。

 しかも初期マナ2なので、1ターン目から財宝拾っていきます。。。

 後半になると、手札にあるレジェンドミニオンを1体ずつ出してくるので、何とか殴りきりたいところ。

 財宝の1つに、このターンミニオンのコストを0にする。というスペルがあるので、そいつ引かれたらもう諦めていい。

 

◆無傷のゾール

 常動型ヒーローパワー:自分のターン終了時、ビームを1枚手札に加える。

 ビーム:ランダムな効果を持ったスペルカード

 火炎のビーム:相手のミニオン全てに2点ダメージを与える。

 衰退のビーム:相手のマナクリスタル1つを失わせる

 致死のビーム:ダメージを受けているミニオンをすべて破壊する

 冷気のビーム:相手のミニオン1体と、隣接するミニオンを凍結する

 恐怖のビーム:ランダムな相手のミニオン1体を、相手のデッキに混ぜる。

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 デッキはウォーロックのクエストデッキ。

 兎に角手札から破棄しまくるので、ビームも一緒に破棄してもらいましょう。

 ラッカリ発動が素早いと、ボード負けする可能性大なので、デッカイミニオン連打しないとムリがある。

 

◆クライヤミ

 ヒーローパワー:0マナ 5/5のダークスポーン1体を召喚する。

 初期ハンドに光明のロウソク3枚が入る。

 光明のロウソク:0マナ 全てのダークスポーンを破壊する。f:id:mdbrothers:20171213001941p:plain

 初期ハンドに入ったロウソクの使いどころが大事。

 段々とボードアドバンテージ持ってかれてきびしくなるため、

 なるべく2体以上のスポーンを破壊できるように見ていこう。

 また、相手のデッキは相変わらずチートのようなカードが満載。

 かつ、プリーストデッキなので、小型ミニオンをあまり入れすぎると、狂気ポーションなんかでひたすらミニオンとボードアドバンテージを持ってかれることも注意。

 勝手にカード引きまくり、勝手にボードリセットでこちらのデッキにミニオンを戻していくため、ミルダメージが入りきるまでボードアドバンテージ優先で行けば勝てる。

 

▼▼▼▼▼▼こっからランダムっぽい▼▼▼▼▼▼

◆発破師ハンム

 ヒーローパワー:1マナ ランダムな敵2体に1点ダメージ。

 後半に出ると、2マナ、ランダムな敵3体に2点ダメージ。

 f:id:mdbrothers:20171210133811p:plain

 ヒーローパワーは、ヒーローのみの場合、確定でダメージが1体に飛んでくるだけ。

 スプリットではない。

 逆に出してくるミニオンが爆弾系のスプリットランダムダメージ系が多いので、勝手に自滅が多い。

 

◆聖職者グレイブス

 ヒーローパワー:0マナ 全てのミニオンの体力を2回復する。

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 プリーストスペル使ってミニオンの体力を回復してくる。

 ただし、ミニオン全てなので、自陣のミニオンも回復してくれるという特殊仕様。

 何も考えずに殴るべし。

 

◆モガーク監督

 ヒーローパワー:1マナ 味方ミニオンに1点ダメージを与え、攻撃力+2

 強化ヒーローパワー:1マナ 味方ミニオンに1点ダメージを与え、攻撃力+5

 f:id:mdbrothers:20171212005252p:plain

 ウォリアー武器やミニオンで殴りつけてくる。

 ダメージを食らっているミニオンを放置しておくと、ものすごいパワー強化されて殴られる。

 

◆サリオナ

 ヒーローパワー:2マナ ミニオン1体に、攻撃力ー1f:id:mdbrothers:20171210134444p:plain

 プリースト系のデッキ。

 パワーを下げてくるのは少なく、どちらかというとプリーストのライフ回復スペルがメンドイ。

 

◆シモフワ

 ヒーローパワー:2マナ ミニオン1体を凍結する。

 f:id:mdbrothers:20171210140143p:plain 

 基本的にメイジのスペルを使ってくるが。。。苦労しない。

 というのも、相手のミニオンパワーが割と低いみたいで、ボード負けしない限りまず負けないかと。。。

 

◆ロウソクヒゲ

 ヒーローパワー:1マナ ミニオン1体にCharge(突撃)を付与する。

 強化ヒーローパワー:常動型に変更 召喚したミニオンはすべてCharge(突撃)をえる。 

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  予想外のところから猛毒ミニオンが殴りかかってくるので、ミニオンでダメージを通そうとすると結構メンドイ。

 火力スペルがあるならスペルで押した方がいいだろう。

 

◆雄叫びのジンゾー

 常動型ヒーローパワー:すべてのBattlecry(雄たけび)が2回発動するf:id:mdbrothers:20171210140504p:plain

 ミルデッキ?

 自分も相手もBattlecry(雄たけび)が2回になるという一発逆転要素を含んだヒーローパワー。

 コールドライトでメチャクチャ引かされる。

 

◆古強者フルワセノメス

 ヒーローパワー:2マナ 呪文相殺を準備する。

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 1マナ軽い呪文相殺が毎ターン。。。スペルで勝つのがマジで難しい相手。

 ミニオン戦でなんとかぶっ潰したいところ。

 

◆ゴワカラマル

 ヒーローパワー:3マナ 自分の手札すべてのコストを1下げる。f:id:mdbrothers:20171213233735p:plain

 ハンターデッキでミッドレンジタイプ。

 マジでクソハヤイ。

 相手の猛攻をなんとかしのぎ切れば、ハンドアドバンテージで勝てる。。。はず!

 

◆クロキタネ

 ヒーローパワー:0マナ ミニオン1体をランダムなコスト1高いミニオンに変身させる。

 強化ヒーローパワー:0マナ ミニオン1体をランダムなコスト3高いミニオンに変身させる

 

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 兎に角ヒーローパワーが厄介。

 ドルイドのスペルもガンガン使ってくる上に、相手ミニオンを放っておくと、どんどん強化される。

 どこかのタイミングで相手ミニオンが一掃できれば余裕。

 

◆盗賊サドック

 ヒーローパワー:1マナ 味方のミニオン1体を手札に戻す。

 f:id:mdbrothers:20171210134001p:plain

 頭がオカシイクエストローグデッキ。

 場にミニオンを残しておくと、どんどんクエストを消化されるので、さっさとミニオンつぶしをしていった方がいい

 唯一の救いは、ヒーローパワーあんまりつかわないので、Battlecry(雄たけび)持ちミニオンを優先して潰していく方向でなんとかなる。

 

◆菌術師フラァグル

 ヒーローパワー:2マナ 味方のミニオン全てに+1/+1f:id:mdbrothers:20171210134131p:plain

 マーロックデッキ。

 人海戦術と+1+1が猛烈にかみ合ってるのがヒドイ

 基本的に場の展開を優先するため、次のターンまで相手ミニオンを放置しているとどんどん強化される。 

 

◆バキヒゲ

 ヒーローパワー:2マナ 両プレイヤーともデッキからミニオンを招集する。

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 相手の場にミニオンが揃いきる前に倒したいところ。

 どうやってもデッカイミニオン出されまくってじり貧となるため、アグロで攻めるしかない。

 

◆霊話師アズーン

 常動型ヒーローパワー:すべてのミニオンのDeathrattle(断末魔)は2回発動する。

 f:id:mdbrothers:20171210132701p:plain

 クエストプリースト。

 相手ミニオンはほぼDeathrattle(断末魔)。

  あんまりミニオンにかまいすぎず、本体を殴ろう。

 

 

◆キノコ売りマックス

 ヒーローパワー:2マナ 即席のキノコポーションを作成する。

f:id:mdbrothers:20171210134207p:plain

 カザカスの能力をヒーローパワーにしてみました?

 相手は必ずヒーローパワーを使用してから手札のカードを使用するため、ハンドオーバーしても常にマナテンポ2をロスするという仕様。

 後半になればなるほど強くなっていくのでアグロ風味にどうぞ

 

 唯一7マナだかの預言者が鬼畜。

 7/7でダメージを食らった場合、全ミニオンを破壊してくる。 

 逆に言うと、1点でもダメージを与えれば勝手に自滅してくれる。

 

◆タッド

 ヒーローパワー:0マナ 自分のデッキからランダムなミニオン1体を召喚する。

 f:id:mdbrothers:20171210134230p:plain

 メチャクチャ強いミニオンもいれば、ヨワッチィミニオンもいるようなので、

 相手の場に出たミニオンを見て除去を開始したい。

 

ヴードゥー師ヴェックス

 常動型ヒーローパワー:すべてのBattlecry(雄たけび)、およびDeathrattle(断末魔)は2回発動する。

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 兎に角Battlecry(雄たけび)とDeathrattle(断末魔)効果、特にDeathrattle(断末魔)効果でどんどんミニオンを増やされてしまう。

 

◆カットムーク

 常動型ヒーローパワー:相手がスペルを使用する度にトンネルトログを召喚する。

 強化常動型ヒーローパワー:相手がスペルを使用する度にカードを1枚引き、そのカードのコストは1になる。

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 トンネルトログからのオーバーロードで頭のオカシイ速攻をかけてくる。

 スペルがほぼ厳禁ミタイニナッテテツライ。

 

◆暴発魔術師リリス

 ヒーローパワー:1マナ 魔力の矢を手札に加える。

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 1マナスペルである魔力の矢を大量に貯めまくって、フレイムウェイカーを出して殴ってくるからタチが悪い

 確実にフレイムウェイカーを倒していきたいところ。

 後半になるとアントニダスが出てきてファイアボール集めていきやがります。

 魔力の巨人がいるのも卑怯なり。

 

◆蝋術師スターミ

 ヒーローパワー:3マナ ミニオン1体のコピーを1/1で召喚する。

 強化ヒーローパワー:3マナ ミニオン1体のコピーを召喚する。

 f:id:mdbrothers:20171210134635p:plain

 こちらのミニオンすらコピーしてくる鬼畜仕様。

 下手にデッカイミニオンを出すとスゴイカウンター食らうので、スペルによる撃破が望ましい。 

 

◆溶岩まみれの広間

 常動型ヒーローパワー:手札からミニオンが使用された後、そのミニオンに2点のダメージを与える。

f:id:mdbrothers:20171210134702p:plain

 相手ヒーローパワーの効果は、ヒーローパワーやスペルによるミニオン召喚の場合、発動しない。

 だが、相手は除去スペル満載なので、あんまり展開しすぎると、カウンターでハンドアドバンテージを持ってかれる。

 また、メイジのスペルや、炎の王ラグナロスが飛んでくることがあるので、常に単体除去やカラぶらせるミニオンなんかを用意しておこう。

 

 ◆ジェールー

 ヒーローパワー:1マナ 各プレイヤーは3枚カードを引く

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 ミルデッキ。

 どう考えてもお前引く必要ないだろ?という場面で勝手に引きまくった挙句、自滅するジェールー。

 ライフ差で負ける場合が。。。

 

クラックス

 ヒーローパワー:2マナ 敵のミニオン全てに1ダメージを与える。

f:id:mdbrothers:20171210142120p:plain

 ウォリアースペルで的確にコントロールを仕掛けてくるため、ミニオン主体の場合、ハンドアドバンテージとられる場合も。。。

 魚の餌とヒーローパワーがシナジありすぎてヒドイタイプ。

 

◆硫黄の番兵

 ヒーローパワー:5マナ 味方ミニオンをすべてSilence(沈黙)させる。

 初期配置:石のゴーレム4体を配置。

 石のゴーレム:2マナ 15/5 攻撃できない。Deathrattle(断末魔):マナクリスタルを1つ失う。

 

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 要するに、5マナ溜まる前に殴り倒すか、相手ミニオンを破壊し続けて、ヒーローパワーをつかわせないようにしろといわれている。

 使うのは基本的にハンターのSecret(秘策)だが、ボードを完全にアドバンテージとりきれば、どんどんマナが減って相手は何もできなくなる

 

◆宝物庫

 ヒーローパワー:5マナ? ゲームを終了させる。

 初期配置:宝物?7体

 宝物:0/8 Deathrattle(断末魔):死亡したとき、宝物1つをデッキに追加する。

 

 ボーナスステージ。

 ヒーローパワーを使用する前に宝を壊せれば、大量の良カードがガンガン手に入る。

 最大7枚だが、結構難しい。

 乱闘なんかでワンチャン。

 

◆べとべとマザー

 ヒーローパワー:2マナ 手札のミニオン全てに+1/+1

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 手札をずっと強化され続けるのがマジで厳しい。

 アグロ風味に殴りきるか、シルヴァナスがいれば、相手ミニオンを奪ってしまおう。

 特に、「ダメージを受けて死ななかったらコピーを召喚する」というミニオンが厄介。

 

◆古強者ヤーリー

 ヒーローパワー:1マナ 装甲+3

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 ドルイド系のカード使ってくるが。。。とにかく除去が多め

 相手のヒーローパワーが装甲なので、ミニオンで安定したダメージを与えていくのが必須なのがなんとも。。。

 

◆巨大ミミズ・ノッシュ

 強化ヒーローパワー:2マナ 最も攻撃力の高いミニオン1体を破壊する

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 場に居る最も攻撃力の高いミニオン。なので、モチロンのごとく相手のミニオンも含まれる。

 考えなしに毎ターン使ってくるため、相手の場にいるミニオンよりもパワーの低いミニオンをぼろぼろと場に出してやれば、簡単に殴り勝てる。

 

◆時間術師イナーラー

 強化型ヒーローパワー:10マナ 自分のマナクリスタル3個を破壊する

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 基本的にメディヴ系のメイジデッキ。

 レジェンドミニオンなんかもポロポロ出てくるため、ミニオン除去は怠らずに!

 Deathrattle(断末魔)ミニオン多めなら除去されても何かしらミニオンを場に残せるはず。

 

ジョージとカール

 ジョー

 強化ヒーローパワー:2マナ 味方のミニオン全てにDivine Shield(聖なる盾)をふよする。 

 カール

 強化ヒーローパワー:2マナ シルバーハンド新兵を2体出す。

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 基本的にシルバーハンド新兵を展開し、強化してくるデッキ。

 タッグチームのスペルで偶にジョージとカールが交代してくるが、片方を倒せばもう片方は出てこなくなる。

 それぞれ個別にライフを持っているため、見た目以上に厄介。

 常に全体除去を構えておくといいだろう。

 

◆罠の部屋

 強化常動型ヒーローパワー:自分のSecret(秘策)が発動する度に、3/3の回転のこぎりを召喚する。

f:id:mdbrothers:20171213004107p:plain

 

初期でいきなりSecret(秘策)が5枚はられてた・・・!

発動する度にミニオンがポロポロ出てくるので、注意が必要。

Secret(秘策)しかいれてないんじゃないか?とおもわれるくらいSecret(秘策)がでまくる。

 

◆吟遊詩人ラッセ

 強化ヒーローパワー:2マナ 攻撃力2以下のミニオン1体を味方にする。

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 ヒーローパワーが凶悪スギル。

 小型ミニオンとかほぼ出せなくなるというワナ。

 相手はローグデッキなので、小型ミニオンや中型ミニオンが多い。

 こいつらをさばききれるランプ系のデッキならそもそも苦戦しないはず。

【コボルトと秘宝の迷宮】ダンジョン攻略 基本情報

 ロックです。

 

とりあえず、なんか攻略記事書いていきましょうかね。

 

▼▼▼▼▼▼ルール▼▼▼▼▼▼

1.ヒーローを1人選択。

2.初期デッキは固定。

3.秘法や3Pickでカードを3つの中から選択していき、デッキを強化して行く

4.ボスはランダム。階層をまたいでボスが出るっぽい。クロキタネが複数回層で出たのを確認。

5.階層毎のHPは固定。自ヒーローもそのライフに見合ったライフになる

 

▼▼▼▼▼▼各ヒーローの初期デッキ▼▼▼▼▼▼

随時更新。

12/12完成

◆メイジ

 1マナ マナワーム

 1マナ 魔力の矢

 2マナ フロストボルト

 2マナ 終末預言者

 2マナ 魔法使いの弟子

 3マナ アイスバリア

 4マナ チルウィンドのイエティ

 4マナ ファイアボール

 6マナ ブリザード

 

◆ハンター

 1マナ 狩人の狙い

 1マナ 石牙のイノシシ

 2マナ ダイアウルフ・リーダー

 2マナ 爆発の罠

 3マナ イーグルホーン・ボウ

 3マナ ジャングルパンサー

 3マナ 必殺の一矢

 3マナ 猟犬を放て!

 3マナ 獣の相棒

 4マナ オアシス・オオアゴガメ

 

◆シャーマン

 1マナ エアエレメンタル

 1マナ ライトニングボルト

 2マナ ストームフォージド・アックス

 2マナ マーロックノタイドハンター

 2マナ 炎の舌のトーテム

 3マナ ライトニングストーム

 3マナ 自由なるエレメンタル

 4マナ アルガスの勇者

 4マナ 呪術

 6マナ ファイアエレメンタル

 

ドルイド

 1マナ 魔法のワタリガラス

 2マナ トートランの採食師

 2マナ 野生の力

 3マナ ナクスラーマスの亡霊

 3マナ マルチ

 3マナ 騎乗用ラプター

 4マナ 薙ぎ払い

 4マナ 野蛮な闘士

 5マナ 爪のドルイド

 

◆ウォリアー

 1マナ 戦闘ロボ

 2マナ アマニの狂戦士

 2マナ ヒロイック・ストライク

 2マナ 残酷な現場監督

 3マナ 強打

 3マナ 日雇い護衛

 3マナ 激昴のウォーゲン

 3マナ 烈火の戦斧

 4マナ 悪辣なる海賊

 5マナ 乱闘

 

◆ローグ

 0マナ 死角からの一刺し

 1マナ ピットスネーク

 1マナ 凶悪なる一撃

 2マナ アンダーシティの押し売り

 2マナ ギルプリン・ストーカー

 3マナ SI:7諜報員

 3マナ 掘り起こされたラプター

 5マナ 暗殺

 6マナ 退散

 

◆プリースト

 1マナ ノースシャイアの聖職者

 1マナ 狂気ポーション

 1マナ 聖なる一撃

 2マナ フェアリードラゴン

 2マナ 密言・痛

 2マナ 思念撃破

 3マナ 闇の教団の使徒

 4マナ オウケナイのソウルプリースト

 4マナ ライトスポーン

 5マナ ホーリーノヴァ

 

ウォーロック

 1マナ ヴォイドウォーカー

 1マナ 崩壊

 1マナ 生の苦痛

 2マナ サンフューリーの護衛

 2マナ ナイフ・ジャグラー

 3マナ 生命吸収

 3マナ インプ使い

 4マナ ダークアイアンのドワーフ

 4マナ 地獄の炎

 5マナ ドゥームガード

 

パラディン

 1マナ ゴールドシャイアの歩兵

 1マナ 力の祝福

 1マナ 身代わり

 2マナ アージェントの護衛

 2マナ 平等

 2マナ 聖なる光

 3マナ 大地の円環の遠見師

 4マナ ストームウィンドの騎士

 4マナ トゥルーシルバー・チャンピオン

 4マナ 聖別

 

▼▼▼▼▼▼宝物の種類▼▼▼▼▼▼

随時追加します。

 

個人的には「結界の秘紋」が本当におすすめ。

相手のミニオン展開を阻害できるのはデッカイ。

「ぶんどりグローブ」も大きなハンドアドバンテージになるので、瞬間で言えばこちらもあり。

ファッティが多いなら、「セナリウスの角笛」なんかもいいだろう。

ヒーローとデッキによるが、コインの小袋は競売王と組み合わせてパラディンの一撃必殺!とか、メイジのアントニおじさんでファイボ生成にも使える。

そして、スペルダメージ+3はマジで強かった。

 

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 ▼▼▼▼▼▼共通ボス情報▼▼▼▼▼▼

フェーズ1:相手ライフは10、自ヒーローのライフ15

フェーズ2:相手ライフ15、自ヒーローのライフ20

フェーズ3:相手ライフ20、自ヒーローのライフ25

フェーズ4:相手ライフ30、自ヒーローのライフ30

フェーズ5:相手ライフ40、自ヒーローのライフ35

フェーズ6:相手ライフ50、自ヒーローのライフ40

フェーズ7:相手ライフ60、

フェーズ8:相手ライフ70、自ヒーローのライフ45

 

 

 

 

【酒場の喧嘩】黄色い喧嘩の道 Ver10.0

ロックです。

 

もう新パック公開まであと数時間!

待ち遠しいけど明日は仕事です。。。

 

とりあえず酒場の喧嘩

 

▼▼▼▼▼▼今回のルール▼▼▼▼▼▼※前回と同じ

1.初期シールド10

2、各プレイヤーはドロジーの右側にいるミニオンたちがChage(突撃)を得る

3.各プレイヤーはドロジーの左側にいるミニオンたちがTaunt(挑発)を得る

4.デッキは10枚のカード選び、それらが3枚ずつ入ったデッキになる。

 ※何かしらスペルで召喚したミニオンは全部Taunt(挑発)持ちになってしまいます。。。

 

▼▼▼▼▼▼今回のポイント▼▼▼▼▼▼

兎に角Deathrattle(断末魔)とかがつよい。

以前はいなかったが、共通ミニオンに存在する「相手のターンに破壊されると~」という効果を持ったミニオンたちが大活躍。

コイツラTaunt(挑発)つければそりゃじゃまだろう。

 

そして、突撃側にはDeathrattle(断末魔)でミニオンを展開するやつらが基本強い。

ガイストなんかは、死亡したミニオンが2/2で戻ってくるが、左に置いとけば突撃が付くので、相手ミニオンを倒しきるまで、突撃してくれるという。。。

 

▼▼▼▼▼▼今回のヒーロー▼▼▼▼▼▼

大きく変わったのはシャーマンだろう。

コイツの場合、進化したミニオンが突撃持つっていえば強さがわかってもらえるだろうか?

デスナイト使えた日には毎ターン2回攻撃とか余裕デス。

 

ドルイド関連ならアグロの展開力が高くて素晴らしい。

クズ鉄拾いのTaunt(挑発)効果がほぼほぼ対象有で撃てるのはデカイ

 

 

 

コボルトと秘宝の迷宮カード事前考察・分析のアップデート 9

ロックです。

 

アップデート10になるころには。。。全部公開されてるんでしょうか?

クライヤミが本当に強烈なキラーカードとなってスバラシイの一言。

まぁ、休眠から復活したとたんに破壊される未来しか見えませんけどね。

 

 

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コボルトと秘宝の迷宮カード事前考察・分析のアップデート 8

ロックです。

 

全ヒーロー追加された分だけ更新。

個人的にはシャーマンに追加されたエレメンタルが。。。これ進化に使えるよね?という効果。

進化シャーマンも期待上げだなー。

【酒場の喧嘩】虚無の特異点

ロックです。

 

今回のルールはマジでDeathrattle(断末魔)がつよい。。。

 

▼▼▼▼▼▼今回のルール▼▼▼▼▼▼

1.ターン終了時に自陣のミニオンをすべて破壊し、合計スタッツを持ったミニオン1体をバニラにして再召喚する。

 

▼▼▼▼▼▼今回のポイント▼▼▼▼▼▼

どうやっても単体破壊やバウンスが強い。

ミニオンを高速展開するのも強いが、単体になった相手ミニオンの除去が可能だと、相当強い。

また、高スタッツな代わりに攻撃できないミニオンなんかも、一度破壊されて再度同じスタッツで攻撃できるため有効。

ドデカいレイザーリーフとか古代の番人とか?

シルヴァナスも相手ミニオンを奪いながらスタッツが上げられるのでオススメ。

 

▼▼▼▼▼▼今回のヒーロー▼▼▼▼▼▼

個人的にはローグやメイジ、ハンターなんかが強い。

 

ローグは手札に戻して再召喚ーを繰り返すと強いンゾスデッキ。

段々とDeathrattle(断末魔)効果で翡翠のゴーレムが強化されて行きますしね。。。


AAEBAaIHBt0E4KwC3K8ClL0CgsICxccCDPsB7QLNA/mrArGvAvKwApK2Avm9AvjBAoHCAqvCAsbHAgA=

 

メイジの場合は、フリーズメイジがとても強い。

相手のミニオンを凍らせて、終末預言者で破壊、または、粉砕するのもあり。

シャーマンはまだ凍結方法が少ないのでちょっと減点。

 

ハンターは兎に角Secret(秘策)が凶悪。

凍結の罠や狙撃なんかで相手のミニオン強化を邪魔してやれば、そのまま押し切れるはず。

コボルトと秘宝の迷宮カード事前考察・分析のアップデート 7

ロックです。

 

アップグレード系のスペルをちょっと見直した。

メイジのレジェンド。アレはなんなの・・・?

 

 

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