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ハースストーン攻略ブログ

Hearthstoneのゲーム攻略情報やプレイ考察などの雑記を書いていきます。ちなみに、本サイトはネコ(メイジ使い)と私ロック(ローグ使い)の共同で行ってます!

【酒場の喧嘩】昔を思い出せ

ロックです。

 

今回も面白いルール

 

▼▼▼▼▼▼今回のルール▼▼▼▼▼▼

1.クラシックと基本カードのみでデッキ構築

2.レア以下しかデッキに組み込めない

 

▼▼▼▼▼▼今回のポイント▼▼▼▼▼▼

レアが強いヒーローが正義。

共通ミニオンでは単純なスタッツが高いミニオンを入れ込むのが吉と見える。

基本的にダメージレースとなりやすいため、ハンターなんか最たるもの。

全体除去、ハンドアドバンテージも重要なので、決してメイジも悪くない。

 

共通カードでは、暴走コドーや、ストームウィンドウの勇者が割とありといえばあり。

 

▼▼▼▼▼▼今回のヒーロー▼▼▼▼▼▼

ブッチャケどのヒーローでも悪くなかったりする。

 

メイジの場合・・・

 コントロール風味に作るとよし。

 ハンドアドバンテージでかつべし!

 

ウォーロックの場合・・・

 ドゥームガードがいるのと、単純にZooがいいかも。

 

ハンターの場・・・

 サバンナがいる時点でオカシイ。

 アグロチックにどうぞ。

 

ドルイドの場合・・・

 ランプドルイドが安定と見える。

 でっかいミニオンばんばんだしましょ!

 もしくはヴァイオレットティーチャーなんかもあり。

 

 

 

 

 

 

 

【カード個別評価】殺意のフォークの運用について

ロックです。

 

今回はこのカード。

正直使いづらい。

 

▼▼▼▼▼▼殺意のフォーク▼▼▼▼▼▼

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▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼

1.Deathrattle(断末魔)で3/2の武器がゲットできる

2.3マナで武器を使い、ボードアドバンテージを取りに行ける

3.無作法ですみません。
 

▼▼▼▼▼▼強いところ▼▼▼▼▼▼

3/2のミニオンのあとに、武器で2~3マナ相当のミニオンを2体倒せる武器が手に入るというカードパワー。

 

▼▼▼▼▼▼弱いところ▼▼▼▼▼▼

マナテンポが悪い武器、マナテンポが悪いミニオンとまぁ、とにかくカードパワーがマナに見合わない。

 

▼▼▼▼▼▼総評▼▼▼▼▼▼

ほぼ入る余地がないカード。

武器を兎に角使って殴りたい場合なんかはいいかもしれないが、ローグカードなので、ローグ自身、2マナで武器を持てると考えたらちょっと微妙。

 

どちらかというと闘技場向けのカードと見える。

※ このサイトで記載している内容は、個人的な見解を基にしています。

【カード個別評価】幻覚の運用について

ロックです。

 

今回はこのカード。

強いけどデッキを選ぶ。

 

▼▼▼▼▼▼幻覚▼▼▼▼▼▼

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▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼

1.対戦相手のクラスカードをランダムにDiscover(発見)する。

2.1マナスペル!

3.これはいい種類のクラスカードだ。
 

▼▼▼▼▼▼強いところ▼▼▼▼▼▼

1マナで相手クラスのカードをDiscover(発見)できる点。

ランダム入手といっても、ある程度選択をして選んだカードを得られるのは〇。

また、スペルを参照する系のカードとも相性がいい。

 

▼▼▼▼▼▼弱いところ▼▼▼▼▼▼

どうやってもマナテンポは取られてしまう。

また、Discover(発見)したカードがすべていいカードとは限らないの運要素あり。

 

▼▼▼▼▼▼総評▼▼▼▼▼▼

ミラクルローグとかなら採用の価値はある。

逆に言うと、それ以外はちょっと。。。

個人的には好きなカード。

 

 

※ このサイトで記載している内容は、個人的な見解を基にしています。

【アップデート情報】新機能の追加について

ロックです。

 

新機能追加のニュースが来ましたね。

 

具体的な機能は以下2点。

 

1.友達とクエスト!

 以前期間限定であった「フレンドと対戦中でもクエスト達成が可能」というルールを、新機能として盛り込むそうな。

 これで面倒なクエスト消化が楽になる。。。はず?

 

2.デッキコピー機能!

 自分の作ったデッキを簡単に一覧化できるようになった。

 かつ、そのデッキ情報はコード化もされているので、他人がそのコードを入力すれば、簡単にハースストーン内でデッキが作れるという寸法らしい。

 

 自分が持っていないカードを使われている場合は、サンプルデッキを作成するときと同じようにグレーで表示されるとか。。。

 

 ちょっとこれは楽しみではある。

 

 あ、ついでであれだが、20日にログインするとエピックカード無料でもらえるよ?

【カード個別評価】土蜘蛛の運用について

ロックです。

 

今回はちょっともうなんていうか。。。ワイルドに落ちてるこのカード。

 

▼▼▼▼▼▼土蜘蛛▼▼▼▼▼▼

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▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼

1.ガリガリ場に出れば4/4が3体、3マナで出るというカードパワー

2.相手のデッキに仕込むので、全体除去で安心したところにさらっとでてくる。

3.相手が待ち伏せのカードを引かないと4/4はでてこない。

4.めっちゃ入ってる
 

▼▼▼▼▼▼強いところ▼▼▼▼▼▼

なんといってもカードパワー。

3体分no4/4が3マナで出てくると思えばどんだけ強いのか?

 

▼▼▼▼▼▼弱いところ▼▼▼▼▼▼

悠長すぎる。

運要素が高すぎる。

3マナでのテンポとしては悪すぎる。

ミルローグで使うにしてもハンドオーバーで場に出ないとかもあり得る。

 

▼▼▼▼▼▼総評▼▼▼▼▼▼

使い道がメチャクチャ限られる上に後半じゃないと安定して4/4がデテコナイのはいかがなものかと。

ミルローグで最後の方に使えばいいかもしれないが、それまで邪魔なカードになってしまうというマイナスさ加減。

ドローしまくるメイジ相手なんかは悪くないんだが。。。

 

どのデッキでも入れるのは限られる。

 

※ このサイトで記載している内容は、個人的な見解を基にしています。

【カード個別評価】死体花シェラジンの運用について

ロックです。

 

個人的にこいつは注目株。

 

▼▼▼▼▼▼死体花シェラジン▼▼▼▼▼▼

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▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼

1.死んでも休眠状態になり、1ターンに4枚カードを使えば復活

2.復活したターンは攻撃できない

3.当たり前だが羊化や蛙化には無力

4.マジで悪夢のように復活する。
 

▼▼▼▼▼▼強いところ▼▼▼▼▼▼

ローグのハンド補充やボード取りのついでで復活するというのが強み。

ミラクルローグなんかだったら簡単に条件を達成しやすい。

また、クエストローグでも結構簡単に復活する。

 

▼▼▼▼▼▼弱いところ▼▼▼▼▼▼

4マナの割には2マナ域に落とされるタフネスの量よ。。。

割とマナテンポを失いやすく、ハンドを補充できないと復活もできなくなるので、

ミニオンの場を1個枠とって邪魔者になる。

 

▼▼▼▼▼▼総評▼▼▼▼▼▼

個人的にパワー5でボードを制圧しながら、復活を繰り返し、最終的にボードアドバンテージを取り続けるのに使うのがイイと思います。

自分はクエストローグで使っているが、ためらいなく4マナで出せるのはうれしい。

 

※ このサイトで記載している内容は、個人的な見解を基にしています。

【おすすめクラフトカード】共通 ~~~大魔境ウンゴロ編

ロックデス。

 

共通は多いんねん。。。

各種デッキ用途に応じて大分変る。

 

▼▼▼▼▼▼優先度:高▼▼▼▼▼▼

ファイアフライ

 1マナ エレメンタル (1/2) Battlecry(雄たけび):1/2のエレメンタルを手札に加える。

 コイツは文句なしに多様なデッキで活躍中。

 Zooでもクエストローグでもエレメンタルシャーマンでもお好きなデッキでどうぞ。

 

◆ストーンヒルの守護者

 3マナ (1/4) Taunt(挑発)、Battlecry(雄たけび):Taunt(挑発)を持つミニオン1体をDiscover(発見)する。

 

 ほとんどのデッキで序盤を任せられる。

 パラディンならレジェンド引きやすいからさらにお得。

 

◆始祖ドレイク

 8マナ ドラゴン (4/8) Taunt(挑発)、Battlecry(雄たけび):自身を除くすべてのミニオンに2ダメージを与える。

 

 コントロールデッキの定番ミニオンとかした。

 後半からの追い上げに是非。

 

 

▼▼▼▼▼▼優先度:中▼▼▼▼▼▼

◆ ゴラッカ・クローラー

 2マナ 獣 (2/3) Battlecry(雄たけび):海賊1体を破壊し、+1/+1を得る

 

 海賊つぶしにどうぞ。

 ミッドレンジハンターなら割とすんなり入る性能。

 

~~~エレメンタルデッキ

 

◆グレイシャル・シャード

 1マナ エレメンタル (2/1) Battlecry(雄たけび):敵1体を凍結させる。

◆即発のエレメンタル

 2マナ エレメンタル (1/1) Deathrattle(断末魔):ランダムな敵のミニオン1体に3ダメージを与える。

◆火成のエレメンタル

 3マナ エレメンタル (2/3) Deathrattle(断末魔):1/2のエレメンタル2枚を自分の手札に追加する。

 ◆カリモスの下僕

 5マナ エレメンタル (4/5) Battlecry(雄たけび):前のターンにエレメンタルを召喚していた場合、エレメンタルをDiscover(発見)する。

◆ブレイズ・コーラー

 7マナ (6/6) Battlecry(雄たけび):前のターンにエレメンタルを召喚していた場合、5ダメージを与える。

 

 火成のエレメンタルに関してはクエストローグでも有用。

 

 

~~~マーロック系デッキ~~~

◆ロックプール・ハンター

 2マナ マーロック (2/3) Battlecry(雄たけび):味方のマーロック1体に+1/+1

 ◆温厚なメガサウルス

 4マナ 獣(5/4) Battlecry(雄たけび):味方のマーロックすべてを適応する。

 

 この辺りはマーロックデッキなら必ず入れたい。

 逆に言うと、マーロックデッキ以外だとイラナイ。

 

~~~クエストウォリアーデッキ~~~

◆不屈のカタツムリ

 2マナ 獣 (1/2) Taunt(挑発)、猛毒

 

 

 クエストウォリアーと言っているが、これらはコントロールデッキならほぼほしい。

 

~~~ウォーロックズーデッキ~~~

◆デビルサウルスの卵

 3マナ (0/3) Deathrattle(断末魔):5/5のデビルサウルスを1体召喚する。

 

~~~沈黙プリーストデッキ~~~

◆ドデカいレイザーリーフ

 3マナ (4/8) 攻撃できない

 

~~~共通して使いやすい~~~

◆獰猛なヒナ

 3マナ 獣 (3/3) このミニオンはヒーローを攻撃した後、適応する。

 

 攻撃さえ通ればメチャクチャ優秀。