ハースストーン攻略ブログ

Hearthstoneのゲーム攻略情報やプレイ考察などの雑記を書いていきます。ちなみに、本サイトはネコ(メイジ使い)と私ロック(ローグ使い)の共同で行ってます!

【ナクスラーマス】フェーズ2-1 病魔のノス攻略(ヒロイック)

ロックです。

 

コイツはシンプルでわかりやすかった。

 

▼▼▼▼▼▼病魔のノス▼▼▼▼▼▼

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ヒーローパワー:常動型

 敵ミニオンが死亡する度に、5/5のスケルトン1体を召喚する。

 

▼▼▼▼▼▼デッキ紹介▼▼▼▼▼▼

### ノス
# クラス: メイジ
# フォーマット: ワイルド
#
# 2x (1) アイスランス
# 2x (1) 魔力の矢
# 2x (2) フレイムキャノン
# 2x (2) フロストボルト
# 2x (3) アイスブロック
# 2x (3) 呪文相殺
# 2x (3) 蒸発
# 2x (3) 魔力なる知性
# 2x (4) ファイアーボール
# 2x (4) 冷気の放射
# 2x (4) 動物変身
# 2x (5) ドラゴンブレス
# 2x (6) ブリザード
# 2x (7) フレイムストライク
# 2x (10) パイロブラスト
#
AAEBAf0EAA9NcawBwAGeArsCrgPJA6sEtASWBewHvwiHD+wRAA==
#

 

▼▼▼▼▼▼コンセプト▼▼▼▼▼▼

ミニオン出して殺されると5/5があふれると言われたので、完全にスペルデッキで組んでみました。

今回はパイロブラストとか入れてみましたが、相手のアイスブロックが本当にイヤラシイ。

敵のミニオンは小型ばかりなので一掃しやすいってのもあったかな?

 

まとめはこちら

 

mdbrothers.hatenablog.com

 

 

【ナクスラーマス】フェーズ1-1 アヌブレカン攻略(ヒロイック)

 

ロックです。

 

来週は怪物狩り攻略するけど、ひとまず昔アドベンチャーモードヒロイックをクリア中。

▼▼▼▼▼▼アヌブレカン▼▼▼▼▼▼

 f:id:mdbrothers:20180424221634p:plain

ヒーローパワー:

 2マナ 4/4のネルビアンを1体召喚する。

▼▼▼▼▼▼デッキ紹介▼▼▼▼▼▼

### アヌブレカン
# クラス: ローグ
# フォーマット: ワイルド
#
# 2x (0) 影隠れ
# 2x (0) 段取り
# 1x (2) ブラッドメイジ・サルノス
# 2x (2) 昏倒
# 1x (2) 爆発ヒツジ
# 2x (2) 終末予言者
# 2x (2) 腹裂き
# 2x (2) 若き酒造大師
# 2x (2) 裏切り
# 2x (2) 集合の合図
# 2x (3) コールドライトの託宣師
# 2x (3) デスロード
# 2x (3) 精神支配技士
# 2x (5) ヘドロゲッパー
# 2x (5) 骨董品のヒールロボ
# 2x (6) 退散
#
AAEBAaIHAu0F/A8OigHEAZoC7QKfA80D3gWIB/gHhgn+DYEO9Q+AEgA=
#

 

▼▼▼▼▼▼コンセプト▼▼▼▼▼▼

見ての通りのミルローグです。

兎に角相手のネルビアンがヒーローパワー2マナでポロポロ出てくるのは超卑怯。

手札に戻しても2マナ出てくるので、裏切りで一掃したいところ。

隠れ身でスタッツが上がっていくミニオンも、裏切りの前には無力。

 

横展開が多いので、精神支配技師が非常に強い。

4/4ならヘドロゲッパーで止められるのもポイント高い。

手札戻しのミニオン、スペルに関しては、自分の場合、コールドライトに使いまくり。

後は集合の合図でデッキ水増しをしつつ、相手ミニオンを除去していければ勝てる。

 

初期ハンドにコールドライトとシャドーステップがホシイトコロ。

 

まとめはこちら。

 

【ナクスラーマス】フェーズ1-2 グランドウィンドウ・フェアリーナ攻略(ヒロイック)

 

ロックです。

 

こっちもちょっとクリアはブラックロックまでのカードで行ってみた。▼▼▼▼▼▼グランドウィンドウ・フェアリーナ▼▼▼▼▼▼

 

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ヒーローパワー:1マナ 相手の手札の数だけ1点のダメージを相手キャラクターに与える。

 

▼▼▼▼▼▼デッキ紹介▼▼▼▼▼▼

### フェアリーナ
# クラス: ハンター
# フォーマット: ワイルド
#
# 2x (1) 森林オオカミ
# 2x (1) 魔力の一矢
# 2x (2) マッドサイエンティスト
# 2x (2) 凍結の罠
# 2x (2) 呪われた蜘蛛
# 2x (2) 爆発の罠
# 1x (3) イーグルホーン・ボウ
# 2x (3) ナクスラーマスの亡霊
# 2x (3) 殺しの命令
# 2x (3) 猟犬を放て!
# 2x (3) 獣の相棒
# 2x (4) 手動操縦のシュレッダー
# 2x (5) ぐったりガブ呑み亭の常連
# 1x (5) ロウゼブ
# 2x (5) 骨董品のヒールロボ
# 2x (6) サバンナ・ハイメイン
#
AAEBAR8C/gz6Dg6oArUDhwTJBN4E7QbbCe0J9Q33DfgN9Q+QEOcRAA==
#

▼▼▼▼▼▼ポイント▼▼▼▼▼▼

兎に角手札を抱えているとダメージのかさみ方がヤバイので、アグロ風味に手札を使い切る。

1ターン目から手札を使うために、オオカミなんかを入れてみてるが、ほぼ焼かれたシボンヌが多い。

相手はウォリアースペルを使いつつ、自ターンの間だけヒーローがパワー3を得るミニオンがいるため、Secret(秘策)でテンポを取れないとツライ。

今回は入れていないが、狙撃なんかのSecret(秘策)も有効。

 

コントロールデッキだとまず勝ちに行けないと思っていいので、アグロデッキがおすすめ。

特にDeathrattle(断末魔)系は場持ちがいいのでそこらへんも考慮。

 

まとめはこちら

 

mdbrothers.hatenablog.com

 

【アドベンチャーモード】 ナクスラーマス 攻略まとめ

ロックです。

 

今更ながら書いていけるときに書いていこうかと。。。

 

 

mdbrothers.hatenablog.com

 

 

mdbrothers.hatenablog.com

 

 

mdbrothers.hatenablog.com

 

【ナクスラーマス】フェーズ1-3 マイエクスナ攻略(ヒロイック)

ロックです。

 

久しぶりに昔のアドベンチャーモードを攻略してみたら思った以上にうまくいったので。。。

 

一応、ワイルドフォーマットでやってみました。

 

▼▼▼▼▼▼マイエクスナ▼▼▼▼▼▼

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ヒーローパワー:0マナ

 相手のランダムなミニオン2体を手札に戻す

 

▼▼▼▼▼▼デッキ紹介▼▼▼▼▼▼

### マイエクスナ
# クラス: ローグ
# フォーマット: ワイルド
#
# 2x (0) 影隠れ
# 2x (0) 死角からの一刺し
# 2x (0) 段取り
# 2x (1) 南海の甲板員
# 2x (2) ドス
# 2x (2) 初級エンジニア
# 2x (2) 昏倒
# 2x (2) 腹裂き
# 2x (3) SI:7諜報員
# 2x (3) コールドライトの託宣師
# 2x (3) 地獄送りの刃
# 1x (5) ナイトブレード
# 1x (5) リロイ・ジェンキンス
# 2x (5) 骨董品のヒールロボ
# 2x (6) アージェントの司令官
# 2x (7) 逃げ足
#
AAEBAaIHAq8EngUOtAGZApwC7QKHA80DvQT2BNQFiAf4B90Ihgn1DwA=
#

 

▼▼▼▼▼▼ポイント▼▼▼▼▼▼

基本的にヒーローパワー0マナでひたすら手札にミニオンが戻されるため、

Battlecry(雄たけび)ミニオンを使うのがポイント。

相手の場には呪われた蜘蛛が2体、初期配置されているが、序盤は放置。

 

中盤から徐々に呪われた蜘蛛を破壊し、相手の場に1/1を7体置かせる。

後はひたすら骨董品のヒールロボで8点ライフゲイン。

手札に戻る⇒7点ダメージを食らう⇒骨董品のヒールロボ 8点ライフゲイン以下ループ。

 

10マナ溜まったら、諜報員やリロイなど、本体への直接ダメージが可能なやつらでダメージを稼ぐ。

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この状態になったらほぼ勝ち確定。

ヒールロボを引いてくるためにドロー材多めだが、突撃ミニオンのためにウォリアーという手もある。

一応、ナクス、GVG、ブラックロックあたりのカードを使っていったが、今のカードプールならもっと簡単にクリアできるんじゃないかな?

昔の人はヒールロボ使わずにコイツラどうやってクリアしたのか。。。

 

まとめはこちら

 

mdbrothers.hatenablog.com

 

 

 

【カード個別評価】猟犬使いショーの運用について

ロックです。

 

強いぞこのレジェンド。

 

▼▼▼▼▼▼猟犬使いショー▼▼▼▼▼▼

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▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼

1.いいスタッツ持ってますねこの人。

2.種族の制限などなく、Rush(急襲)を味方ミニオンに付与

3.デス?
 

▼▼▼▼▼▼強いところ▼▼▼▼▼▼

種族シナジーをガン無視してRush(急襲)付与ができるということで、Charge(突撃)なんかを持ってないミニオンでもスバラシイミニオン火力になる。

また、Deathrattle(断末魔)で出てくるミニオンにも付与されるので、Deathrattle(断末魔)ミニオンならいい火力に変えてくれる。

猛毒持ったミニオンでコンバットトリックも可能なので、汎用性が高い。 


 ▼▼▼▼▼▼弱いところ▼▼▼▼▼▼

 どうやっても単体で仕事しねぇっす。

そして、相手がミニオン出してくれないと効果が腐る。

タフネス6なので、大体焼かれることも。。。

 

▼▼▼▼▼▼総評▼▼▼▼▼▼

ハンドさえなんとかなれば、いい除去手段。

 

ハンターにとって一番キツイのが、ハンドアドバンテージを得にくい。ってところなので、ハンドにあるミニオンを火力として放出してしまうと、相手の顔面が殴れないこともあり。。。

エストハンターだったらほぼ何も考えずにミニオン出しまくれますけどね。

 

※ このサイトで記載している内容は、個人的な見解を基にしています。

【ダンジョン攻略】コボルトと秘宝の迷宮について

ロックです。

 

やってもやっても残り6種が出なくておかしいと感じ始めた自分がいます。

んで、調べてみててわかったことをちょろっと記載。

 

 

▼▼▼▼▼▼実は42種だった・・・!?▼▼▼▼▼▼

どうやら、現在掲載しているボスで全部だったラシイ。。。

海外のサイトを翻訳して読んでみたところ、42種しか紹介されてなかったという。。。

今までオイラはなにを。。。

 

▼▼▼▼▼▼今後の追加カードもピックに入ってくる?▼▼▼▼▼▼

ワタリガラス年になってから「妖の森ウィッチウッド」が追加されたわけだが、

追加されたカードがピックで混じってきていたので、今後も追加されたカードはコボルトと秘宝の迷宮のダンジョンでも選択肢に入る?

妖の森ウィッチウッドは入ってきたので、少なくともスタン環境のカードはすべて使える模様。

コボルトと秘宝の迷宮がスタン落ちしたらどうなるんでしょうね?