ハースストーン攻略ブログ

Hearthstoneのゲーム攻略情報やプレイ考察などの雑記を書いていきます。ちなみに、本サイトはネコ(メイジ使い)と私ロック(ローグ使い)の共同で行ってます!

【カード個別評価】電撃デビルサウルスの運用について

 

ロックです。

 

気ままにカード紹介。

 

▼▼▼▼▼▼電撃デビルサウルス▼▼▼▼▼▼

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▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼

1.獣シナジー実はあるんです。

2.8マナにしてこのスタッツ?

3.ソーダ味は強い。
 

▼▼▼▼▼▼強いところ▼▼▼▼▼▼

突撃を持っているという点が実は結構強い。

 

このマナ域で突撃もったこのスタッツというと、

レジェンドクラスばっかりだということから、

相対的にこのスタッツで突撃が強いってことになる。

大抵のミニオンを瞬殺できるので、割かし有用。

 

シナジーがあるのも忘れちゃいけない。

獣参照系強化や、キュレーターで引けるわけですね。

 

▼▼▼▼▼▼弱いところ▼▼▼▼▼▼

Battlecry(雄たけび)が邪魔。

相手ミニオンを倒せるのはいいのだが、ほとんど後半使用なので、相手ミニオンも出そろっている場合が。。。

 

▼▼▼▼▼▼総評▼▼▼▼▼▼

どっちかっていうと、ポータルや復活なんかで場に直接召喚されたときが強い。

Battlecry(雄たけび)効果が効いていないので、そのまま突撃で相手フェイスを殴れる。

本体そのまま使う人はあまりいないかも?

 

闘技場でもボードとりやすいので悪くないんですがね。。。エピックですか。そうですか。

※ このサイトで記載している内容は、個人的な見解を基にしています。

【カード個別評価】アサシンブレードの運用について

ロックです。

 

今回は基本カードの運用について。

・・・時代が悪い。

 

▼▼▼▼▼▼アサシンブレード▼▼▼▼▼▼

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▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼

1.武器にしては耐久度高し。

2.パワー3が4回で合計12点!

3.どんな鑑定・・・!?
 

▼▼▼▼▼▼強いところ▼▼▼▼▼▼

耐久度が高いので、5マナ相当の動きはしてくれる。

特にローグの致死毒なんかといったパワー+スペルを使えれば、耐久度が高いのもあり、結構な火力を出してくれる。

 

▼▼▼▼▼▼弱いところ▼▼▼▼▼▼

5マナがちょっと重いかも?

ローグでアグロ風味にしたければ真っ先に抜かれてしまう。

千刃乱舞がナーフされてからめっきり使えなくなってしまった。。。

 

▼▼▼▼▼▼総評▼▼▼▼▼▼

現環境ではちょっと使えない。

武器破壊ミニオンが圧倒的に横行している今、無理にこのカード入れる余地がない。

 

闘技場なら悪くはない性能。

 

※ このサイトで記載している内容は、個人的な見解を基にしています。

 

 

【カード個別評価】サボタージュの運用について

ロックです。

 

個人的にワイルドでスゴイ強いこのカード。

 

▼▼▼▼▼▼サボタージュ▼▼▼▼▼▼

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▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼

1.ランダムとはいえ、確定除去が可能

2.コンボ効果で相手の武器も破壊可能

3.すみません、サボってます。
 

▼▼▼▼▼▼強いところ▼▼▼▼▼▼

ランダムとはいえ、確定除去がデカイ。

相手ミニオンを1体にしておけば、確定除去と変わらない。

また、武器破壊がコンボでできるため、1:2交換も夢じゃない。

 

▼▼▼▼▼▼弱いところ▼▼▼▼▼▼

ランダム対象というのがちょっときつい場面もある。

相手が小型ミニオンを並べ立てるデッキだと特に。

 

▼▼▼▼▼▼総評▼▼▼▼▼▼

決して弱くないどころか、相手が武器持ってたら一石二鳥。

特に暗殺2枚使った後に使えると、相手はよくデカイミニオンをぽろっと出すので使いやすい。

 

※ このサイトで記載している内容は、個人的な見解を基にしています。

 

【カード個別評価】南海のスキッドフェイスの運用について

ロックです。

 

こいつは弱くないのに同じ4マナ域が強すぎて不遇なキャラ・・・。

 

▼▼▼▼▼▼南海のスキッドフェイス▼▼▼▼▼▼ 

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▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼

1.海賊シナジーあり

2.4マナ4/4という良スタッツ

3.Deathrattle(断末魔)とはいえ、武器強化も兼ねている性能

4.必死すぎる
 

▼▼▼▼▼▼強いところ▼▼▼▼▼▼

4マナ域でこの性能は決して馬鹿にならない。

海賊シナジーが得られるのも悪くないところ。

武器にパワー+2は、相手にこのミニオンを除去するのにためらいを覚えさせるため、

武器は常に携帯しておくとよいだろう。

 

▼▼▼▼▼▼弱いところ▼▼▼▼▼▼

Deathrattle(断末魔)という即時性のなさよ。。。

タフネス4ということで、相打ちするにも難しかったり。

 

▼▼▼▼▼▼総評▼▼▼▼▼▼

4マナ域は墓荒らしとかいるので、何気なく運用が難しい。

海賊のシナジーを見込んでの採用ならば、共通エピックにいる海賊ミニオンを強化するカードもホシイトコロ。

 

※ このサイトで記載している内容は、個人的な見解を基にしています。

【カード個別評価】イセラの運用について

ロックです。

 

寄りによってなぜおまえがゴールデンでくる・・・!?

 

▼▼▼▼▼▼イセラ▼▼▼▼▼▼

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▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼

1.ドラゴンシナジーありなファッティ

2.ゆめカードはマジで夢満載

3.ターン終了時ごとにハンド回復するといわれて悪い気がしない

4.まんまやんk
 

▼▼▼▼▼▼強いところ▼▼▼▼▼▼

ドラゴンシナジーがあり、なかなか死ににくい高タフネスあり。

夢カードでハンド回復も可能。

割と万能といえるミニオンですね。

 

夢カードの中身は、以下の通り。

ドラゴン 4マナ 7/6

4マナ 3/5 スペルとヒーローパワーのたいしょうにならない

0マナ ミニオン1体を手札に戻す

0マナ ミニオン1体を+5/+5 ターン終了時に死亡する

2マナ イセラ以外のすべてのキャラクターに5点ダメージ。

 

マナが案外覚えていないけど、どれが引けても割と強い。

 

▼▼▼▼▼▼弱いところ▼▼▼▼▼▼

このマナの重さよ・・・!

そして高コストのくせにパワー4というちょっと悲しい火力。

 

▼▼▼▼▼▼総評▼▼▼▼▼▼

基本的にマナが重いため、ドラゴンデッキで手札に抱えつつシナジーを生かすのが吉。

コントロールデッキ系でないと、このミニオン1体で盤面を覆すのが難しい。

 

闘技場ならほぼピック。

 

※ このサイトで記載している内容は、個人的な見解を基にしています。

【カード個別評価】ジャングルハンター・ヒーメットの運用について

ロックです。

 

今回偶々手に入れて使ってみたら面白かったこのカード。

 

▼▼▼▼▼▼ジャングルハンター・ヒーメット▼▼▼▼▼▼

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▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼

1.自分のデッキを破壊するこの威力

2.マナカーブをうまくはめれば理想的なマナコストを連打できる。

3.ゴキゲンすぎる。
 

▼▼▼▼▼▼強いところ▼▼▼▼▼▼

最初は軽量カードでアグロ風味に攻め立て、終盤6マナでヒーメットを出せれば、

 後半を理想的なマナテンポで殴りに行けるという優れもの。

特にメイジのような本体火力に優れたヒーローなら割と頭のオカシイ速攻が生み出せる。

おそらくハンターなんかでも可。

 

▼▼▼▼▼▼弱いところ▼▼▼▼▼▼

このデッキ1枚のためにデッキを作らなければならない、かつ、攻め切れなければデッキ切れでファティーグ食らって終わる。

何よりひどいのは、序盤のテンポを取り負けると押し切る前にこっちがヤラレル。

 

エストウォリアーなんかもTaunt(挑発)がまにあってしまうとけずりきれなかったり。。。

 

▼▼▼▼▼▼総評▼▼▼▼▼▼

はまれば強いが、それ以外に見どころがない。

闘技場ではもちろん使わないが吉。

 

※ このサイトで記載している内容は、個人的な見解を基にしています。

 

【カード個別評価】ダイアウルフ・リーダーの運用について

ロックです。

 

今回はアグロデッキならまず入れたいあのコモン!

▼▼▼▼▼▼ダイアウルフ・リーダー▼▼▼▼▼▼

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▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼

1.2マナで標準スタッツ

2.獣シナジーあり

3.隣のミニオンが死亡したらさらにその隣にパワー+1

4.まぶしい
 

▼▼▼▼▼▼強いところ▼▼▼▼▼▼

1/1ミニオンだろうが2マナ域を倒せるパワーに+してくれる上に、本体と合わせて両隣にミニオンがいれば4点火力となるこのアグロパワー。

2マナミニオンとしては破格の火力を誇るところですな。

小型ミニオンが両脇に展開できていれば、ミニオン除去にも役立つ。

 

▼▼▼▼▼▼弱いところ▼▼▼▼▼▼

単体ではただの2マナミニオンという・・・。

2/2ということもあり、割と簡単に一掃される。

アグロ以外だとちょっと使いづらい

 

▼▼▼▼▼▼総評▼▼▼▼▼▼

ハンターやドルイドなら獣シナジーが見込めることもあり、割と2マナ域アグロの常連。

兎に角頭数を並べるデッキに適したミニオン

割とおすすめの1枚ですねー。

 

闘技場ではちょっと微妙かもしれないが、貴重な2マナミニオン

かつ、ボードアドバンテージとマナアドバンテージとりにも使える。

※ このサイトで記載している内容は、個人的な見解を基にしています。