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ハースストーン攻略ブログ

Hearthstoneのゲーム攻略情報やプレイ考察などの雑記を書いていきます。ちなみに、本サイトはネコ(メイジ使い)と私ロック(ローグ使い)の共同で行ってます!

【酒場の喧嘩】昔を思い出せ

ロックです。 今回も面白いルール ▼▼▼▼▼▼今回のルール▼▼▼▼▼▼ 1.クラシックと基本カードのみでデッキ構築 2.レア以下しかデッキに組み込めない ▼▼▼▼▼▼今回のポイント▼▼▼▼▼▼ レアが強いヒーローが正義。 共通ミニオンでは単純なスタッツが高いミニオンを入れ…

【カード個別評価】殺意のフォークの運用について

ロックです。 今回はこのカード。 正直使いづらい。 ▼▼▼▼▼▼殺意のフォーク▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼ 1.Deathrattle(断末魔)で3/2の武器がゲットできる 2.3マナで武器を使い、ボードアドバンテージを取りに行ける 3.無作法ですみません。 ▼▼▼▼▼▼強いところ▼…

【カード個別評価】幻覚の運用について

ロックです。 今回はこのカード。 強いけどデッキを選ぶ。 ▼▼▼▼▼▼幻覚▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼ 1.対戦相手のクラスカードをランダムにDiscover(発見)する。 2.1マナスペル! 3.これはいい種類のクラスカードだ。 ▼▼▼▼▼▼強いところ▼▼▼▼▼▼ 1マナで相手ク…

【アップデート情報】新機能の追加について

ロックです。 新機能追加のニュースが来ましたね。 具体的な機能は以下2点。 1.友達とクエスト! 以前期間限定であった「フレンドと対戦中でもクエスト達成が可能」というルールを、新機能として盛り込むそうな。 これで面倒なクエスト消化が楽になる。。。…

【カード個別評価】土蜘蛛の運用について

ロックです。 今回はちょっともうなんていうか。。。ワイルドに落ちてるこのカード。 ▼▼▼▼▼▼土蜘蛛▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼ 1.ガリガリ場に出れば4/4が3体、3マナで出るというカードパワー 2.相手のデッキに仕込むので、全体除去で安心したところにさらっ…

【カード個別評価】死体花シェラジンの運用について

ロックです。 個人的にこいつは注目株。 ▼▼▼▼▼▼死体花シェラジン▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼ 1.死んでも休眠状態になり、1ターンに4枚カードを使えば復活 2.復活したターンは攻撃できない 3.当たり前だが羊化や蛙化には無力 4.マジで悪夢のように復活する。…

【おすすめクラフトカード】共通 ~~~大魔境ウンゴロ編

ロックデス。 共通は多いんねん。。。 各種デッキ用途に応じて大分変る。 ▼▼▼▼▼▼優先度:高▼▼▼▼▼▼ ◆ファイアフライ 1マナ エレメンタル (1/2) Battlecry(雄たけび):1/2のエレメンタルを手札に加える。 コイツは文句なしに多様なデッキで活躍中。 Zooでもクエ…

【おすすめクラフトカード】ウォリアー ~~~大魔境ウンゴロ編

ロックです。 ▼▼▼▼▼▼優先度:高▼▼▼▼▼▼ ◆ファイアブルームの中心で 1マナ クエスト :7体のTaunt(挑発)を持つミニオンを手札から使用する。 報酬:サルファラス サルファラス:3マナ 攻撃力4/耐久度2 Battlecry(雄たけび):ヒーローパワーをランダムな敵1体…

【酒場の喧嘩】喧嘩で行進!

ロックです。 今回はスゴイ特殊ルール。 いつの間にか喧嘩の酒場100回目だったんですね。。。 ▼▼▼▼▼▼今回のルール▼▼▼▼▼▼ 1.各ヒーローを選択すると、特殊デッキが組まれる 2.各ヒーローによってルールが異なり、過去の酒場の喧嘩ルールが適用される。 ▼▼▼▼…

【おすすめクラフトカード】ウォーロック ~~~大魔境ウンゴロ編

ロックです。 ウォーロックはなんだかんだ強い気がするのに。。。なんか不遇。 メタが悪い。 ▼▼▼▼▼▼優先度:高▼▼▼▼▼▼ ◆大食のプテロダックス 4マナ (4/4) Battlecry(雄たけび):味方ミニオン1体を破壊し、2回適応する。 ズーやるにしても、デーモンやるにし…

【おすすめクラフトカード】シャーマン ~~~大魔境ウンゴロ編

ロックです。 シャーマンは今回エレメンタル人気ですが、個人的にマーロックも強い。 ▼▼▼▼▼▼優先度:高▼▼▼▼▼▼ なし ▼▼▼▼▼▼優先度:中▼▼▼▼▼▼ ◆温泉の守護者(コモン) 3マナ エレメンタル (2/4) Taunt(挑発)、Battlecry(雄たけび):体力を3回復する ◆ファイ…

【おすすめクラフトカード】メイジ~~~大魔境ウンゴロ編

ロックです。 メイジは今回強烈といえるものが少ない・・・のか? ▼▼▼▼▼▼優先度:高▼▼▼▼▼▼ ◆魔法学者(コモン) 2マナ (2/3)Battlecry(雄たけび):自分のデッキからSecret(秘策)1枚を引く。 ◆始原の秘紋(エピック) 2マナ スペルを1枚Discover(発見)する…

【おすすめクラフトカード】プリースト ~~~大魔境ウンゴロ編

ロックです。 今回プリーストはドラゴンプリーストから離れた感じ? コントロールプリーストでいいのかな・・・? ▼▼▼▼▼▼優先度:高▼▼▼▼▼▼ ◆火熱のエレメンタル(コモン) 2マナ エレメンタル (2/3) 自分のスペルのコストが1減る。 ◆影の幻視(エピック) 2…

【おすすめクラフトカード】パラディン ~~~大魔境ウンゴロ編

ロックです。 パラディンも今回復活した感じはありますね。 ▼▼▼▼▼▼優先度:高▼▼▼▼▼▼ ◆水門学者(コモン) 2マナ マーロック (2/2)Battlecry(雄たけび):Secret(秘策)1枚をDiscover(発見)する。 ほぼ確定でこのミニオンは強い。 2マナ域で入れるならもはや常…

【おすすめクラフトカード】ドルイド ~~~大魔境ウンゴロ編

ロックです。 チマチマ増やしていきましょう。 個人的には動き回るマナの大躍進が印象的。 ▼▼▼▼▼▼優先度:高▼▼▼▼▼▼ ◆トートランの採食師(コモン) 2マナ (2/2) Battlecry(雄たけび):ランダムな攻撃力5以上のミニオン1体を自分の手札に追加する。 ◆年経たロン…

【おすすめクラフトカード】ローグ~~~大魔境ウンゴロ編

ロックです。 ボチボチーっと書いてイキマセウ。 ▼▼▼▼▼▼優先度:高▼▼▼▼▼▼ ◆擬態の卵(レア) 3マナ カード1ドロー、引いたカードのコピー1枚を手札に追加する。 擬態の卵は最優先でいい。 どのデッキでも使える軽いスペルって点は評価に値する。 段取りでス…

【デッキ紹介】アグロメイジ

ロックデス。 ちょっとワイルドでメイジを適当に・・・というか、ほぼカード資産なくてアグロ風味に作ったレシピを公開。 ▼▼▼▼▼▼アグロメイジ▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼デッキコンセプト▼▼▼▼▼▼ 兎に角ナグル。 そして、とにかくSecret(秘策)張りまくってテンポをとる。と…

【お勧めクラフトカード】ハンター ~~~大魔境ウンゴロ編

ロックです。 ぼちぼち書きたくなってきたの書き連ねましょうか。 ▼▼▼▼▼▼優先度:高▼▼▼▼▼▼ ◆コンゴウィンコ (コモン) 1マナ 獣(1/1) Battlecry(雄たけび):ランダムな獣1体を手札に加える。 ◆放電レイザーモー(コモン) 2マナ 獣(3/2) Battlecry(雄たけ…

【デッキ紹介】クエストハンター(ロック式)

ロックです。 偶々ハンタークエストゲットしたので考えてみました。 正直強さは微妙。 ▼▼▼▼▼▼クエストハンター▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼デッキコンセプト▼▼▼▼▼▼ 兎に角獣。 ハイエナがほとんどフィニッシャー。 1マナミニオンは序盤ほとんどの場合とっておいて、ファイ…

【カード個別評価】シャドウ・レインジャーの運用について

ロックです。 今回個人的にはアグロチックで好きなこのカード。 ▼▼▼▼▼▼シャドウ・レインジャー▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼ 1.コストに見合わぬこのパワー! 2.コストに見合わぬこのタフネス!(泣 3.品行方正 ▼▼▼▼▼▼強いところ▼▼▼▼▼▼ なんといっても3マナで…

【カード個別評価】SI:7諜報員の運用について

ロックです。 最近メイジデッキやクエストハンターデッキを考えるのが楽しい。。。 そのうち公開します。 ▼▼▼▼▼▼SI:7諜報員▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼ 1.3マナ3/3と良スタッツ 2.コンボで2点ダメージがどっかに飛んでいく。 3.サプライズ! ▼▼▼▼▼▼強いとこ…

【カード個別評価】蒐集家シャクの運用について

ロックです。 個人的に好きなレジェンドミニオン。 隠れ身ローグ的には必須クラス? ▼▼▼▼▼▼蒐集家シャク▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼ 1.貴重な隠れ身ミニオン。 2.攻撃回数分なので、windfury(疾風)なんかが付くと効果2倍 3.攻撃しながらハンドアドバンテー…

【カード個別評価】レイザーペタル・ラッシャーの運用について

ロックです。 最初期の予想と異なり、手に入るカードがスペルだったワナ。 ▼▼▼▼▼▼レイザーペタル・ラッシャー▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼ 1.2マナ域として最低限のスタッツあり。 2.手に入るレイザーペタルは、1マナで1点ダメージを与えるスペル 3.ハンドア…

【カード個別評価】カミツキソウの運用について

ロックです。 ちょっと期待していただけにキビシイカード。 ▼▼▼▼▼▼カミツキソウ▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼ 1.エドウィンの劣化版 2.コンボ回数ごとに+1/+1される特殊効果 3.ニテマスネ。 ▼▼▼▼▼▼強いところ▼▼▼▼▼▼ エドゥインヴァンクリーフの劣化版だが、2枚…

【デッキ紹介】ミッドレンジハンター

ロックです。 最近クエストローグがドブネズミにやられまくりな環境。。。 思った以上にミッドレンジハンターも行けるのでちょっと作ってみました。 ▼▼▼▼▼▼デッキ▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼デッキのコンセプト▼▼▼▼▼▼ 海賊対策、マーロック対策をいれつつの獣デッキ。 序…

【酒場の喧嘩】古代のレシピ

ロックです。 今回はやや試験的な意味合いが強いのかな? ▼▼▼▼▼▼今回のルール▼▼▼▼▼▼ 1.ヒーローを選択したら、デッキは構築済みを使用 ▼▼▼▼▼▼今回のヒーロー▼▼▼▼▼▼ ウォリアーの場合 デッキはクエストウォリアー。 全体除去とTaunt(挑発)ミニオン、Taunt(挑…

最近のスタンダード状況

ロックです。 最近のスタンダードでデッキが迷走してる感抜群ですね。 各ヒーローのデッキが群雄割拠状態。 メイジの場合・・・ フリーズメイジが環境のメタ的にマッチ中。 ハンターの場合・・・ クエストよりフェイスハンターやミッドレンジハンターが活躍…

【デッキ紹介】クエストローグ(ワイルド)

ロックです。 ワイルドでちょっくら作ってみたクエストローグ。 ▼▼▼▼▼▼クエストローグ▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼基本コンセプト▼▼▼▼▼▼ 兎に角ドロー。 パッチーズを集合の合図でデッキに戻し、5/5の嵐をたたきつける感じのデッキ。 パッチーズ事態を手札に戻して再召喚し…

【酒場の喧嘩】ヴァリーラのお宝呪文袋

ロックです。 今回は以前見たようなルールですね。 異なるのはランダムスペルってところか ▼▼▼▼▼▼今回のルール▼▼▼▼▼▼ 1.デッキはランダムスペルのみ 2.ヒーローはローグ固定 3.スペルコストと同コストのミニオンがランダム召喚 ▼▼▼▼▼▼今回のポイント▼▼▼▼▼…

【カード個別評価】進化の胞子

ロックです。 今回ドルイドカードに追加されてすごい気になったのがこのカード。 適応能力の範囲がメチャクチャ広い。 ▼▼▼▼▼▼進化の胞子▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼ 1.味方ミニオン全体を強化するスペル 2.適応は1つ選び、その1つの効果が全体に及ぶ 3.マ・…

【デッキ紹介】クエストローグ(ロック式)

ロックです。 早速クエストローグ作ってみました。 色んな種類ありますけど、安定感は微妙ー。 ▼▼▼▼▼▼デッキ▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼基本的なコンセプト▼▼▼▼▼▼ 怪盗紳士や初級エンジニアを手札に戻し入れしてクエスト条件を達成するタイプ。 実際はエレメンタルタイプ…

【大魔境ウンゴロ】クエストの評価・分析

ロックです。 ちょっくら生成に迷ってる人向けに現状のクエスト評価を並べていこうと思います。 あくまでも個人的な意見。 ▼▼▼▼▼▼ローグクエスト▼▼▼▼▼▼ 強い。 クエストローグをこの間作ったんだが、十分すぎるほど強い。 条件が緩いってのもあるが、1マナCh…

【カード個別評価】地底の大洞窟

ロックです。 今回レジェンド追加されてさらに書くもの増えたわけだが。。。 このクエストは真っ先に紹介したいところ。 ▼▼▼▼▼▼地底の大洞窟▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼ 1.クエスト固有で初期手札に追加されるの確定 2.報酬は「5マナすべての味方ミニオンは5/…

【酒場の喧嘩】ミニオン:インポッシブル

ロックです。 ローグクエストつえー! 楽しいんだけど、ちょっと今回は酒場の喧嘩。 ってカ忙しすぎて。。。 ▼▼▼▼▼▼今回のルール▼▼▼▼▼▼ 1.2マナ以上のミニオンは死亡すると、コストを2下げたランダムなミニオンが召喚される。 2.手札以外で召喚されたミニ…

【更新連絡】

ロックです。 やっとこさ全大魔境ウンゴロのカード書き終わった。 実装が楽しみですね・・・!

【酒場の喧嘩】新年おめでとうございマンモス

ロックです。 ▼▼▼▼▼▼今回のルール▼▼▼▼▼▼ 1.互いのヒーローパワーが変更。支払ったマナコスト分飾りをつける。 2.毎ターン自分の場に3/5Taunt(挑発)、ターン終了時に自動攻撃のミニオンが現れる。 3.かざりを25個付けたらボス登場 3.ボス登場でヒーローパ…

【更新連絡】

ロックです。 ウォーロック、ドルイド、パラディン、共通を更新。 そういえば、デイリーボーナスが開示されたみたいですね。 期間限定っぽいので、この機会に是非ログインはしておきたいところ。 mdbrothers.hatenablog.com mdbrothers.hatenablog.com mdbro…

【大魔境ウンゴロ】ドルイドのカード紹介・考察

ロックです。 今回ドルイドは人海戦術なのか? ▼▼▼▼▼▼コモン▼▼▼▼▼▼ ◆緑なすロングネック 5マナ 獣 (5/4) Battlecry(雄たけび):適応する 割とおかしなミニオン。 適応で+αがある割にはスタッツよく、獣シナジーもとれる。 シンプルで使いやすいミニオンで…

【更新情報】

ロックです。 ハンターのおかしなレアミニオンと変なウォリアーレジェンド追加。 mdbrothers.hatenablog.com mdbrothers.hatenablog.com

【大魔境ウンゴロ】ハンターのカード分析・考察

ロックです。 ハンターのレジェンドは・・・これちょっとやばい。 ▼▼▼▼▼▼コモン▼▼▼▼▼▼ ◆放電レイザーモー 2マナ 獣 (3/2) Battlecry(雄たけび):味方の獣1体を適応させる。 獣シナジーミニオン。 1マナミニオンの強化に適した能力であり、3/2という2マナ域の…

【更新連絡】

ロックです。 ローグ、メイジ、ウォリアー、共通、ウォーロック・・・更新しすぎヤネン。 mdbrothers.hatenablog.com mdbrothers.hatenablog.com mdbrothers.hatenablog.com mdbrothers.hatenablog.com mdbrothers.hatenablog.com

【大魔境ウンゴロ】プリーストのカード分析・考察

ロックです。 プリーストはこれで大分強化されるのか? ドラゴンプリーストとは相性がよくないカードですけど。。。強烈なカードきたなー。 ▼▼▼▼▼▼コモン▼▼▼▼▼▼ ◆トートランのシェルレイザー 4マナ (2/6) Taunt(挑発)、Deathrattle(断末魔):ランダムな味…

【酒場の喧嘩】絢爛のストームウィンドVer2

ロックです。 過去に似たルールありましたけど、今回は「手札に武器破壊が追加されない」ってのは大きな変更。 30点ライフを削っても勝ち。というのもやはり大きな変更でしょうか? ▼▼▼▼▼▼今回のルール▼▼▼▼▼▼ 1.相手は王都ストームウィンド。 ヒーローパワ…

【大魔境ウンゴロ】パラディンのカード分析・考察

ロックです。 なんかどっかで見たことのある効果が・・・威力は段違いです。 ▼▼▼▼▼▼コモン▼▼▼▼▼▼ ◆水門学者 2マナ (2/2)Battlecry(雄たけび):Secret(秘策)1枚をDiscover(発見)する。 パラディンには使いやすいSecret(秘策)が多いため、ほぼ2マナ域の常連と…

【大魔境ウンゴロ】ウォリアーのカード分析・考察

ロックです。 今回ウォリアー。 まだ全然公開されてないですけどね。。。 ▼▼▼▼▼▼コモン▼▼▼▼▼▼ ◆鉄の皮 1マナ 装甲5を獲得する。 1マナという軽さ。・・・なんだが、それだけ。 この後装甲値を参照するカードなんかを使わないとちょっともったいない。 ◆気荒…

更新連絡

mdbrothers.hatenablog.com ロックです。 追加カード続々と更新中! mdbrothers.hatenablog.com mdbrothers.hatenablog.com mdbrothers.hatenablog.com

【大魔境ウンゴロ】ウォーロックのカード分析・考察

ロックです。 頭のオカシイレジェンドが追加されたので、これは期待大ですね。 ▼▼▼▼▼▼コモン▼▼▼▼▼▼ ◆ ラッカリ・フェルハウンド 4マナ 悪魔(3/8) Taunt(挑発)、Battlecry(雄たけび):ランダムな手札2枚を破棄する。 スタッツが頭おかしいくらい高い。 そし…

【大魔境ウンゴロ】メイジのカード分析・考察

ロックです。 今回はメイジ。。。ある種回顧してるようなカードが? ▼▼▼▼▼▼コモン▼▼▼▼▼▼ ◆魔法学者 2マナ (2/3)Battlecry(雄たけび):自分のデッキからSecret(秘策)1枚を引く。 ある種のマッドサイエンティスト。 比較するとこちらの方がスタッツがよく、引…

【大魔境ウンゴロ】ローグのカード分析・考察

ロックです。 もう間もなく公開されることもあり、順次カードが公開されてきましたね・・・! 過去記事もチマチマ更新中。 ▼▼▼▼▼▼コモン▼▼▼▼▼▼ ◆幻覚 1マナ 対戦相手のクラスのカード1枚をDiscover(発見)する。 怪盗に似た能力だが、大きく違うのはDiscove…

【大魔境ウンゴロ】シャーマンのカード分析・考察

ロックです。 とりあえず公表されているカードについては、紹介していきましょう。 ▼▼▼▼▼▼コモン▼▼▼▼▼▼ ◆エア・エレメンタル 1マナ エレメンタル (2/1)スペルとヒーローパワーの対象にならない エレメンタルデッキで是非ホシイ。 タフネス1というのはヒー…