ハースストーン攻略ブログ

Hearthstoneのゲーム攻略情報やプレイ考察などの雑記を書いていきます。ちなみに、本サイトはネコ(メイジ使い)と私ロック(ローグ使い)の共同で行ってます!

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【カード個別評価】メックトゥーンの運用について

ロックです。 お勧めクラフトは記事書きながら、チマチマと更新中。 まだ公開できるほど書いていないので。。。 とりあえずメックトゥーンについて ▼▼▼▼▼▼メックトゥーン▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼ 1.特殊勝利が可能なミニオン 2.メカシナジーあり 3.古き神…

【カード個別評価】ジリアックスの運用について

ロックです。 個人的に一発引きしたこ奴が本当スバラシイ性能デシタ。 ▼▼▼▼▼▼ジリアックス▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼ 1.超優秀なスキルのオンパレード 2.Magnetic(超電磁)効果が双方向あり 3.スタッツは悪いよ。。。 4.家事万能・・・? ▼▼▼▼▼▼強いところ▼…

【カード個別評価】ワンダフル・ウィズバンの運用について

ロックです。 コイツマジで評価が難しい。。。 ▼▼▼▼▼▼ワンダフル・ウィズバン▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼ 1.デッキを組まなくても自動で作ってくれる! 2.ゲーム開始時に最新のデッキレシピ18種の中から1つをランダムに採用してゲームを開始する(ヒーローも…

【博士のメカメカ大作戦】共通のカード考察・分析

ロックです。 本日は2つアップしておきましょうぞ。 ▼▼▼▼▼▼コモン▼▼▼▼▼▼ ◆素体フレームロボ 前評価:2 2マナ メカ (1/5) シンプルにスタッツがイイ。 パワー1ではあるものの、タフネス5で生き残りやすいため、今回追加されるMagnetic(超電磁)効果により、3マ…

【カード個別評価】ドラゴンスレイヤーの運用について

ロックです。 個人的にはコイツ強いと思ってる。 ▼▼▼▼▼▼ドラゴンスレイヤー▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼ 1.3マナにしてイイスタッツ。 2.Battlecry(雄たけび)でドラゴンに特攻! 3.ドワーフだったのか・・・!? ▼▼▼▼▼▼強いところ▼▼▼▼▼▼ Battlecry(雄たけび)…

【カード個別評価】ゲン・グレイメインの運用について

ロックです。 偶数パラディンで暴れてるイメージしかない。 ▼▼▼▼▼▼ゲン・グレイメイン▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼ 1.デッキが偶数コストのみだと、ヒーローパワーが1マナに。 2.本体スタッツは良くも悪くもない。 3.テスの父親代わりでシルヴァナス・ウィン…

【カード個別評価】月を食らうものバクの運用について

ロックです。 個人的には前評価の段階でばか強いと思ってたやつが、序盤からブイブイ言わせてるとキモチイイですね。 最優先で今回は作ってみた。 ▼▼▼▼▼▼月を食らうものバク▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼ 1.対戦開始時の判定なので、デッキに1枚でも偶数カードを…

【妖の森ウィッチウッド】共通カードの分析・考察

ロックです。 さて、早速見ていきましょう。 今回から前評価つけてみます。 評価4:超強い 評価3:使える可能性大 評価2:うーん。これは今後のカードに期待。 評価1:ヨワイ。 ▼▼▼▼▼▼コモン▼▼▼▼▼▼ ◆カボチャ農家 前評価:2 3マナ (2/4) 生命奪取 このカー…

【個別カード評価】タルダラム公爵の運用について

ロックです。 公爵シリーズはデッキがかみ合えば。。。強い。 ▼▼▼▼▼▼タルダラム公爵▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼ 1.デッキコスト制限がある種あります。。。 2.コピーは無貌と同じ効果ですが。。。3/3です。 3.コピーしたミニオンは手札に戻れば全く同じミニ…

【コボルトと秘宝の迷宮】お勧めクラフトカード 共通 (ロック式)

ロックです。 今回楽し気なカードが多いのですけど。。。 現状で有用なのは限られてる。 ▼▼▼▼▼▼優先度:高▼▼▼▼▼▼ ◆肉食キューブ(エピック) とりあえずDeathrattle(断末魔)系デッキ組むならほぼ使える。 特にウンブラとのコンボが9マナというのはデッカイ。…

【カード個別評価】リッチキングの運用について

ロックです。 コイツは出た当初チート級と話題でして。。。 ▼▼▼▼▼▼リッチキング▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼ 1.この高スタッツよ。。。 2.Taunt(挑発)ももってます 3.デスナイトカードで1ターンに1枚のハンドアドバンテージ 4.パワー8・・・いきなりすぎた。…

【カード個別評価】暴走コドーの運用について

ロックです。 生成するほどじゃないが、結構強いこの獣。 ▼▼▼▼▼▼暴走コドー▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼ 1.Battlecry(雄たけび)でランダムとはいえ、ミニオンを破壊できる 2.獣シナジーあり。 3.どうやって・・・? ▼▼▼▼▼▼強いところ▼▼▼▼▼▼ パワー2以下という…

【コボルトと秘宝の迷宮】共通カードの考察・分析

ロックです。 共通カードは今回どんな感じになるのでしょう。。。 やはり招集持ちがたくさん? ▼▼▼▼▼▼コモン▼▼▼▼▼▼ ◆ギルド募集係 5マナ (2/4) Battlecry(雄たけび):コスト4以下のミニオンを1体招集する。 現状だとちょっと使い勝手が悪いように見える。 …

【カード個別評価】カザカスの運用について

ロックです。 コイツは地味にコントロールだとホシイ。 特にプリースト、メイジ。 ▼▼▼▼▼▼カザカス▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼ 1.デッキに重複するカードがない場合、というレノジャクソンと同じ条件でスペルを1枚ゲット 2.即興呪文は1マナ、5マナ、10マナから…

【カード個別評価】ブギーモンスターの運用について

ロックです。 偶に闘技場で見かけると強いのがこのミニオン。 ▼▼▼▼▼▼ブギーモンスター▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼ 1.相手ミニオンに攻撃し、死亡した場合なので、返り討ちにした場合はその限りではない。 2.1/1倒していけばどんどんパンプアップ 3.努力がみ…

【カード個別評価】ノズドルムの運用について

ロックです。 個人的にはランダムレジェンドとかでいきなり出てこられると扱いに困る。 ▼▼▼▼▼▼ノズドルム▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼ 1.待ち時間を操作する?ミニオンはこいつだけ。 2.ドラゴンシナジーあり 3.急いで急いで! ▼▼▼▼▼▼強いところ▼▼▼▼▼▼ 長考す…

【カード個別評価】飛刀手流忍者・六丸の運用について

ロックです。 今回はマーロックデッキに是非入れたいあのミニオン。 ▼▼▼▼▼▼飛刀手流忍者・六丸▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼ 1.マーロックデッキとのシナジーガスゴイ。 2.条件付きとはいえ、デッキからミニオンを2体召喚できる。 3.隠れ身持ちなので全体除去…

【カード個別評価】バーンズの運用について

ロックです。 ▼▼▼▼▼▼バーンズ▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼ 1.Battlecry(雄たけび)でデッキからミニオンをサーチする貴重な能力持ち 2.合計スタッツ4/5が確定 3.一体いくつの顔を持つのか・・・? ▼▼▼▼▼▼強いところ▼▼▼▼▼▼ デッキサーチがとにかく強い。 1/1にな…

【カード個別評価】霊の歌い手ウンブラの運用について

ロックです。 コイツマジで強いと思ったんですけどね。。。 ▼▼▼▼▼▼霊の歌い手ウンブラ▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼ 1.Deathrattle(断末魔)を即時発動可能。これは強い。 2.4マナ3/4と最低限のスタッツは持っている。3.それってアナタノコトデショウカ? ▼▼▼▼▼…

【カード個別評価】リロイ・ジェンキンスの運用について

ロックです。 ▼▼▼▼▼▼リロイ・ジェンキンス▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼ 1.5マナにしてパワー6という高パワーミニオン 2.Charge(突撃)持ちでこのパワーは強烈。3.相手の陣地にチビドラゴン2体が出てくるので、次のターンにはほぼ確実に相打ちとられます。。。 …

【カード個別評価】モローズの運用について

ロックです。 コイツ弱くはないけど強くもない。 ▼▼▼▼▼▼モローズ▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼ 1.3マナにして最低のスタッツ 2.1/1のミニオン量産可能。横に並べるならトップクラス 3.主君から命じられる風船つくり。。。 ▼▼▼▼▼▼強いところ▼▼▼▼▼▼ 全体除去やラ…

【カード個別評価】ブラッドメイジ・サルノスの運用について

ロックです。 今回は作っておいてとりあえず損はないが、パワーは・・・ ▼▼▼▼▼▼ブラッドメイジ・サルノス▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼ 1.2マナにしてスタッツ1/1とまぁ。。。悪い方 2.スペルダメージ+1とDeathrattle(断末魔)で1ドロー 3.血が・・・・? ▼▼▼▼▼…

【カード個別評価】ヴァラナール公爵の運用について

ロックです。 こいつは弱いわけじゃないんだがカードパワーが高いともいいきれず。。。 ▼▼▼▼▼▼ヴァラナール公爵▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼ 1.デッキ制限あり 2.生命奪取とTaunt(挑発)がつけばものすごいパワーカード 3.紹介するのは2人目かな?コエー ▼▼▼▼▼…

【カード個別評価】ケレセス公爵の運用について

ロックです。 ドルイドの衰退に伴ってアグロデッキに投入され出したこのレジェンド。 最初マジで弱いと思ってミテマシタが。。。 ▼▼▼▼▼▼ケレセス公爵▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼ 1.デッキにコスト2がなくなれば、初期デッキにコスト2がいても使えます。 2.Bat…

【凍てつく玉座の騎士団】お勧めクラフトカード 共通編 ロック式

ロックです。 今回共通カードに追加されたカードはDeathrattle(断末魔)やリッチキングなど、 闘技場では無類の強さを発揮するようなカードが多いイメージですねー。 ▼▼▼▼▼▼優先度:高▼▼▼▼▼▼ ◆ボーンメア(コモン) 文句なしに強烈。 特に小型ミニオンやその…

【凍てつく玉座の騎士団】共通のカード考察・分析

ロックです。 今回共通カード強すぎでは? といってもピンキリなのがアイタタタ ▼▼▼▼▼▼コモン▼▼▼▼▼▼ ◆アケラスの小残兵1マナ (2/1) 雄叫び: 味方のミニオン1体に攻撃力+1を付与する アグロデッキなら入る余地があるかも? スタッツは良好で、パワー+1がアグ…

【カード個別評価】電撃デビルサウルスの運用について

ロックです。 気ままにカード紹介。 ▼▼▼▼▼▼電撃デビルサウルス▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼ 1.獣シナジー実はあるんです。 2.8マナにしてこのスタッツ? 3.ソーダ味は強い。 ▼▼▼▼▼▼強いところ▼▼▼▼▼▼ 突撃を持っているという点が実は結構強い。 このマナ域で突…

【カード個別評価】イセラの運用について

ロックです。 寄りによってなぜおまえがゴールデンでくる・・・!? ▼▼▼▼▼▼イセラ▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼ 1.ドラゴンシナジーありなファッティ 2.ゆめカードはマジで夢満載 3.ターン終了時ごとにハンド回復するといわれて悪い気がしない 4.まんまやんk…

【カード個別評価】ジャングルハンター・ヒーメットの運用について

ロックです。 今回偶々手に入れて使ってみたら面白かったこのカード。 ▼▼▼▼▼▼ジャングルハンター・ヒーメット▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼ 1.自分のデッキを破壊するこの威力 2.マナカーブをうまくはめれば理想的なマナコストを連打できる。 3.ゴキゲンすぎる…

【カード個別評価】ダイアウルフ・リーダーの運用について

ロックです。 今回はアグロデッキならまず入れたいあのコモン! ▼▼▼▼▼▼ダイアウルフ・リーダー▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼特徴▼▼▼▼▼▼ 1.2マナで標準スタッツ 2.獣シナジーあり 3.隣のミニオンが死亡したらさらにその隣にパワー+1 4.まぶしい ▼▼▼▼▼▼強いところ▼▼▼▼▼▼ 1…