ハースストーン攻略ブログ

Hearthstoneのゲーム攻略情報やプレイ考察などの雑記を書いていきます。ちなみに、本サイトはネコ(メイジ使い)と私ロック(ローグ使い)の共同で行ってます!

探検同盟(League of Explorers) フェーズ3-1 (ノーマル)ロード・スリザースピアの攻略とカード分析

こんにちは

ネコです。
 
やっとフェーズ3のアドベンチャーが解放されましたね!
というわけでフェーズ3-1 (ノーマル)ロード・スリザースピアの攻略とカード分析をしたいと思います。
ヒロイック攻略はこちら。 

mdbrothers.hatenablog.com

 

(ノーマル)ロード・スリザースピア攻略

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 -----ヒーローパワー解説------

空腹のナーガを1体召喚する。
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空腹のナーガは1/1ミニオンだが、次に召喚されるナーガは攻撃力が+1された状態になる。
3/1のナーガは3回目のヒーローパワーで召喚された状態。
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体力は1のままなので全体除去があれば簡単に一掃できる。
メイジならヒーローパワーで倒せるので楽。
 
まずはステージ開始時に大釜ミニオンが配置されているので倒そう。
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倒すとヒーローパワーを発見するミニオンが手に入る。ヒーローパワーを変えたくないなら特に使う必要はない。
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また、大釜を倒すと敵のヒーローパワーが変化する。
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-----ヒーローパワー解説------
自分のヒーローパワーに、このターンの間攻撃力+2を付与する。
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毎回ヒーローパワーを使って攻撃してくるが、強化しこないので短期決戦に望めば大丈夫。
また敵が出すミニオンは攻撃力が低くて体力が高いのが多いので、
ミドル級のミニオン2体で攻撃して撃破→こちらのミニオンは死亡せず場に残る。
という場面が多い。
ノーマルはさほど苦労することはない。
 

カード分析

今回手に入るカードは以下。
巨大ガマ
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-----能力-----
2コスト 3/2 獣
断末魔:ランダムな敵1体に1ダメージを与える。
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スタッツ優秀。断末魔で1点ダメージなので、ミニオンと相打ちを取っても1点どこかに飛ぶのは意外と使えるかも。
雄叫びで同じ能力だと、飛んで欲しくないのに行くが、相打ち取ってからなら、残った敵に1ダメージが飛んでいくので効率はいい。
ただ3コストなら他のカードあるよねーで獣デッキ以外では、積極的に入れるカードでもないかも。
 
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-----能力-----
4コスト 3/4 メカ
断末魔:ランダムな敵1体に1ダメージを与える。
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またメカデッキが強くなってしまうのか。スタッツは若干低いものの。タフネス4なら全然問題ないレベル。むしろ発見で手札が減らない上に、メカ限定って強くないですか。
メカデッキなら確定で入れるカード。
 
次回はフェーズ3-2の攻略とカード分析やります!